寶可夢 劍/盾

Pokemon Sword/Shield

簡中 

平臺

NS

發售時間

2019-11-15

游戲基因

策略 角色扮演 育成 第三人稱 回合制 競技

《寶可夢 劍/盾》玩家間交流更順暢,主線規模和前作相仿

作者 蘇活   編輯 蘇活   2019-10-25 09:33:04

奇跡交換經常能帶來驚喜。

  在此前的訪談中,《寶可夢 劍/盾》監督大森滋曾表示本作的目標是打造系列最偉大的游戲。為了實現這一愿景,Game Freak 在本作的許多方面方面做出了改進,其中就包括玩家之間的交流。

  大森滋表示,“(在野外地區的時候,)《寶可夢 劍/盾》中有一個叫做‘YY 通訊’的功能。玩家可以按下 Y 鍵啟動這一功能廣播自己的狀態或者自己想做什么,比如‘想交換’、‘想對戰’等,隨后游戲會在后臺幫你匹配玩家。如果別人收到了你的對戰帖并愿意一戰,雙方就匹配成功進行同步連接了。”

  除此之外,本作的“奇跡交換”也得到了改進,變得更加無縫。(注:在奇跡交換中玩家傳送出自己的一只寶可夢后會與世界上隨機另一名玩家傳送出的寶可夢進行交換)。在《劍/盾》中玩家在野外冒險的時候有可能突然就收到了奇跡交換來的寶可夢,而不是像此前作品那樣要專門打開一個菜單來進行接收。增田順一在訪談中表示這可能會是最受玩家歡迎的特性之一。


  盡管不能細談,不過大森滋透露到《劍/盾》的主線內容量上和《寶可夢》系列作品是大致相當的。玩家在冒險過程中還有許多其他事情可做,比如完成圖鑒、深入野外地區等,這些機制為核心玩家提供了許多重玩的價值。

  增田順一談到盡管現在很多玩家拿到游戲后想盡可能快地通關,但從他的角度來看,畢竟這款游戲他們花了 3 年來完成,還是非常希望玩家能慢慢來享受本次的冒險。

來源:Gameinformer

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