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2019年9月全球電子游戲市場報告:《堡壘之夜》全平臺收入暴跌,FGO穩坐移動游戲第一

作者 wuzi   編輯 騎士   2019-10-23 16:14:00

全球游戲消費上月整體下降了 1%。

      數據統計機構 SuperData 在今天公布了 9 月份全球的電子游戲消費報告。根據報告顯示,上個月全球游戲消費下降了 1%,至 89 億美元。 盡管有大量新產品發布與手機市場 6% 的增長,但主機和 PC 的總消費同比分別下降了 17% 和 3%,導致本月整體消費仍處于下降水平,而移動游戲在整個市場中的份額增加到 59%。

全球范圍內的游戲收入排名

  《NBA 2K》和《FIFA》系列新作增長緩慢。NBA 2K 系列消費在 9 月僅增長 6%,而 FIFA 系列也比去年世界杯后略有下降。相比之下,去年 9 月這兩個系列游戲消費總額合計增長了24%。

  在《堡壘之夜 第二章》上線前,《堡壘之夜》在 9 月全平臺的收入環比下降 43%,這是自 2017 年 11 月以來表現最差的一個月。

  2K 的《無主之地3》在 9 月發售之后 5 天內賣了 500 萬份,成為 2K 有史以來銷售速度最快的游戲。SuperData 估計游戲的主機和 PC 數字版在整個 9 月共售出了 330 萬份,而且由于豪華版的熱銷,游戲的數字版平均售價解禁 69 美元。

  另一方面,《Fate / Grand Order》 本月以 2.46 億美元的收入躍居手機排名的首位,大大高于 8 月份的 1.31 億美元和去年同期的 9800 萬美元,而這其中大部分收入增長來自中國市場。

來源:SuperData

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