今天25选5开奖视频 http://www.szvudj.live 游戲時光 <![CDATA[風雨飄搖:《現代戰爭》內外的美國使領館]]> http://www.szvudj.live/topic/1071165.jhtml   《使命召喚》系列一直深受 FPS 玩家們的喜愛,《現代戰爭》系列更是談論《使命召喚》時繞不開的一個部分。不管是游戲本身的品質,還是單機劇情中講述的一個個故事和人物,還有那些架空的現代戰爭故事,總會被玩家們提及。

  因此,當人們得知 Infinity Ward 將開發全新的《使命召喚 現代戰爭》之后,游戲受到的關注和期待可想而知。本作的劇情大量借鑒和影射當下世界局勢的現實情形,并還原了很多近些年來的熱點焦點事件,引起了相當多的討論。并且由于現在處于社交網絡盛行的時代,因此對于其中一些爭議事件的討論熱度,也前所未有的熱烈。

普萊斯也回來了,帶著一些頗具討論性的話題回來了

  這其中,筆者最感興趣的部分,來自于游戲中使館攻防這一關卡中的部分內容。不論是關卡名字,還是關卡內容,幾乎都明晃晃指向現實中同樣慘烈的美國使領館遇襲事件,它發生于2012年9月11日的利比亞班加西。這里,筆者也簡單說一說,這起距離今天并不遙遠,然而爭議很多,影響深遠的襲擊事件。

利比亞的困局

  我們在《現代戰爭》中見到的是一個架空的故事,不過顯然,這個架空的故事在非常努力的告訴每一個玩家,現在的中東很亂,并且幾十年來一直很亂。游戲中的國家名字是虛構的“烏茲斯坦”,然而一個虛構的中亞氣息濃厚的名字,卻難以掩蓋這里發生的故事都有著濃濃的西亞與北非風范。

  我們可以看到的就有出現和發生在阿富汗、敘利亞、也門、突尼斯等地的元素和故事原型,羅列出來的話,每一條都可以找到對應的點。游戲中以整整一個關卡展現的使館攻防,就是發生在利比亞這個北非國家的故事。

  利比亞近年的境遇令人唏噓不已(與同樣令人唏噓不已的埃及、也門、敘利亞、伊拉克等等同列),自內戰爆發以來,利比亞一直持續在動蕩和混亂之中,直到今天也沒有停止。在一切開始的2011年,受“阿拉伯之春”的波及,利比亞在當年2月開始了反卡扎菲當局的抗議示威活動,而抗議活動最終演化為激烈的政府軍與反對派武裝沖突。

抗議者們展示了1996年監獄屠殺事件中的遇害者照片,這一事件在利比亞2月風暴中被抗議者們重點提及

  隨著戰事的拉鋸和發展,北約多國聯軍很快也加入對利比亞的空襲行動之中。內力外力合力作用下,利比亞卡扎菲當局徹底被擊垮。而2011年10月20日是標志性的一天,這一天里,反對派在戰斗中抓獲了卡扎菲并將其處死。卡扎菲的死亡標志著利比亞一個時代的徹底落幕,各國官方對此事件的看法也都大同小異,用中國外交部當時的發言來形容就是“利比亞的歷史翻開了新的一頁。”

  然而很遺憾,也如同很多人所預見到的那樣,這歷史新的一頁,成為了苦難日漸深重,混亂日漸加深的一頁,并且目前為止,翻不到盡頭。

任誰也不想讓這樣的游戲畫面成為自己每天的日常,利比亞人民也不想,但事與愿違

  卡扎菲當局徹底被擊垮以后,利比亞迅速陷入到城頭變幻大王旗,各路武裝派別互相攻擊的境況之中。這種情況下,反美勢力永遠不會缺席,不論因美國干預利比亞國內事務不滿的人,還是因極端宗教因素天然對美國沒有好感的人,都在蠢蠢欲動。

  每國政府對于利比亞的態度又格外的熱心,既送去了空襲與制裁,又在卡扎菲倒臺后很快在利比亞第二大城市班加西設立了中央情報局(CIA)的秘密情報據點。另外,盡管沒有公開的證據證實,然而三角洲部隊(SFOD-D,簡稱D隊)在培訓和幫助反對派武裝推翻卡扎菲當局,是廣為人知的情況。

  美國時任駐利比亞大使約翰·史蒂文斯自2011年開始被派駐到利比亞,從一開始,史蒂文斯就展現出了很強的行動力,他為美國政府與利比亞反對派之間的聯系做出了很大的努力,并且在卡扎菲被推翻之后,繼續擔任大使職責。很顯然,并不是所有人都認同這種將自己的所謂“好意”強加給別人的行為,更不用說很多本來就是恐怖分子的人早就與反對派一同起事,壯大了自己的力量。現在,他們即將在暗夜之中對西方勢力伸出自己的手。

游戲中普萊斯代表的西方勢力對當地武裝的影響,也并不止于SAS幫助法拉赫等人那么簡單,在看不到的地方,屠夫們也拿到了槍

  時間來到2012年,此時的利比亞第二大城市班加西正處于混亂的漩渦之中,各路民團公開互相交火,恐怖分子、激進組織與舊利比亞政府軍軍人們的身影活躍在其中。倒臺的利比亞政府軍流出了大量的武器裝備,包括威脅性很強的肩扛式地對空導彈和反坦克導彈等。

  此時 CIA 在班加西的一項重要工作,就是從當地各路民兵武裝中收集這些流失的武器裝備,將其銷毀掉防止構成威脅,或者如同一些匿名人士指出的那樣,將其中一些武器通過特殊渠道送到敘利亞反對派的手上——當然,對于這一點,美國政府并不承認。

  這一年里,史蒂文斯大使受命來到了班加西,進駐位于班加西的臨時領事館。時任美國國務卿希拉里·克林頓希望將這個臨時領事館變成美國大使的永久住所,以擴大美國在利比亞第二大城市的影響力。然而如此一來,將班加西的領事館升級成為大使館級別是勢在必行的安保措施,在利比亞的安全形勢下尤為如此。

  史蒂文斯大使很明白這個道理,并向國務院發過去了以百為單位的報告,要求按照標準增加安保并加固班加西領事館防衛措施。不過我們看到的是,在希拉里·克林頓的支持下,班加西的領事館并沒有變化,而利比亞首都的黎波里的安保人員數量甚至還因此下降了。

  一個又一個不祥之兆,都在預示著之后的慘劇即將發生。

手舉利比亞全國過渡委員會旗幟的利比亞武裝分子


使領館的深夜

  從2012年4月開始,各種針對駐班加西外國外事機構的襲擊就已經開始發生了。因對前雇主不滿,兩名當地出身的前美國駐班加西領事館的警衛,把土炸彈扔進了領事館的圍墻里。盡管土炸彈并沒有造成什么嚴重的損失,但如果土炸彈能被扔進去,其他威力更大的東西也可以被扔進去。

  6月份,奧馬爾·阿卜杜勒·拉赫曼圣戰旅在互聯網上放出影片,表示他們對6月6日美國領事館被炸彈襲擊事件負責,事件中領事館圍墻被炸開一個大洞,這同樣是一次沒有人員傷亡的事件。此事給當地的美國外交人員震撼很大,他們繼續向美國國務院發送要求加強安保的報告,因為武裝分子們甚至留下了傳單,宣稱更多的襲擊會繼續發生——然后一如既往,要求增加安保與加固升級安全措施的報告都石沉大海,渺無音訊。

  同樣是6月,英國駐利比亞大使在班加西遭到襲擊,大使從武裝分子發射的 RPG-7 火箭彈襲擊中僥幸逃脫,然而兩名英國護衛人員受傷。英國人察覺到情況不對,立馬全面從班加西撤離。6月18日突尼斯領事館同樣遭到了襲擊,種種跡象顯示,襲擊的確還在繼續。

2019年在班加西發生的針對聯合國使團的汽車炸彈襲擊,直到今天,班加西的襲擊事件依然沒有停止

  2012年9月11日,這一天也是舉世震驚的911事件紀念日。此時的班加西,美國領事館內有包含史蒂文斯大使在內的幾名美國外交工作人員與三名外交安全局的安全人員。距離他們的駐地不遠,就是美國中央情報局在班加西的一處被稱為 Annex 的秘密情報據點。在這個情報據點內,則有數十名中央情報局(CIA)雇員和不超過10人的中央情報局全球快速反應部隊(GRS)安全人員。

活躍在阿富汗的中央情報局GRS成員,這些人主要是些拿錢辦事的軍事承包商,工作內容以安保和司機為主
游戲中的Alex也是CIA的戰斗行動人員,不過他來自中央情報局特別行動隊(SAD),是有編制的正式雇員,跟GRS的外包臨時工不可同日而語

  此外,美國人同樣雇傭了一些當地的“安保力量”——實際上就是一些親美國(或者說親美元)的當地民團成員。誰都知道他們不可靠,但至少對于美國國務院里的一些官僚老爺們來說,這比更合乎標準的安保力量與措施要來的便宜。

  9月11日的早些時候,領事館的警衛發現有身穿利比亞警察制服的可疑男子在用手機拍攝領事館建筑物照片,警衛們拘留了這名男子,然而沒有證據證明他有其他不軌行為,因此該男子很快被釋放。美國領事館的資訊管理主任肖恩·史密斯意識到,這是一次事前偵察行動,武裝分子有可能會在接下來發動襲擊。

  這位美國空軍的退伍老兵與通訊專家是一個鐵桿的游戲愛好者,他是一位 EVE 玩家。在目睹了這一情況之后,肖恩給自己的 EVE 工會成員發送了一條信息,主要內容是“希望我能活過今晚”——他沒能做到,當晚,肖恩在襲擊中身亡。

肖恩在遇害后,EVE玩家群體進行了線上的悼念活動,并為他的家人發動了籌款,以游戲玩家的方式向肖恩致意

  夜里8點30分,史蒂文斯大使完成了當天最后一次會議,送走了與他會面的土耳其外交人員后,返回自己的房間。然而到了夜里9點40分,大量來源不明的武裝分子出現在了領事館周邊,這些人身穿寬大的丘尼卡式服裝,并以各種方式遮蓋住自己的面部——這是恐怖分子的標志性特征。他們帶著火箭筒、突擊步槍、輕重機槍,從四面八方涌現,口中高喊著宗教口號,對使領館展開了圍攻。

游戲中的大使館被武裝分子包圍并威脅良久,但在班加西,襲擊突然而至

  襲擊的進展很快,數量眾多(幾十人到上百人)的襲擊者很快進入了領事館。安全人員第一時間發出警報,華盛頓和位于的黎波里的美國大使館都接到了消息。然而即使華盛頓接到消息,的黎波里知道情況,也無法阻擋襲擊者的腳步,大使、肖恩·史密斯、外交安全勤務局工作人員斯科特等人一路撤退到領事館的避難室內避難,這些人在領事館的主建筑內,與其他安全人員被分隔開了。因襲擊者來勢甚眾,安全人員對被圍困的幾人無能為力,只能看著襲擊者闖入領事館主建筑物內。

游戲中美國大使館的避難室,然而在班加西,并沒有這樣高標準的避難室,盡管美國外交人員給國務院打了上百次報告,依然沒有得到加強

  襲擊者們目標明確,他們直接對緊急避難室展開進攻。在將緊急避難室的鐵柵欄門窗破壞掉后,并不急于破壞防爆門,而是找來了成桶成桶的燃油,灑滿建筑物地板與家具,并直接點燃縱火。在濃煙和烈火的逼迫下,被困在建筑物內的幾人前往浴室避難,然而濃煙很快蔓延了進去,他們再次被迫逃走,在烈火與濃煙之中穿行。這期間,斯科特與大使和肖恩兩人失散了,他從窗戶逃生,然而大使和肖恩并沒有跟在后面。

  此后,斯科特多次返回火場試圖找回大使和肖恩·史密斯,然而并沒有成功。當其他安全人員與斯科特會和后,他們找到了肖恩·史密斯,此時的肖恩已經沒有任何生命跡象,他成為了當晚第一個被發現死去的美國人。

燃燒的美國駐班加西領事館

  在襲擊發生的第一時間,中情局秘密基地 Annex 就收到了領事館遇襲的消息,GRS 的戰斗人員們第一時間進入了狀態。這幾名 GRS 人員都是退伍老兵,退役前來自海豹、三角洲和游騎兵等部隊,他們希望立馬集結出發,去拯救陷入圍攻之中的美國外交人員。然而這些承包商們自發的救援行動受到了遲滯——由于一名中央情報局當地最高官員的指令,他們被要求原地待命,按兵不動。

  回憶過往的 GRS 承包商提到,他們只被允許透露稱呼這名官員為“Bob”,Bob 一直要求 GRS 成員按兵不動,而不是第一時間展開營救行動。平心而論,拯救美國外交人員的確也不是這些 GRS 人員的份內工作,然而在他們自發行動的情況下,中情局官員禁止他們行動而坐視美國領事館被圍攻的原因,至今也難以被人理解。

班加西的領事館與秘密基地Annex位置關系圖,可見兩者距離極近

  最終,在沒有得到允許的情況下,GRS 成員們聽取了任務簡報,并于10點出頭出發展開營救行動。幾個人乘坐裝甲汽車來到領事館,找到并運載了肖恩·史密斯的遺體,然而依然沒有找到大使的下落。運載著死者遺體和生還者回到中情局的路上,他們遭遇了輕武器射擊,盡管裝甲汽車輪胎爆裂,但一行人還是在午夜前返回了 Annex 基地。

  此時,隸屬于美國聯合特種作戰司令部(JSOC)的快速反應部隊集結在西西里島上的西哥奈拉基地,然而這些軍人并沒有被派往班加西——在襲擊發生后的13小時里,唯一的外來援軍,是 GRS 部隊從的黎波里趕來的五名軍事承包商,和兩名跟他們一起行動的三角洲隊員。

在阿富汗行動的JSOC特種部隊成員

  順帶一提,平時在全球大殺四方,風光無限的 JSOC 特種部隊們,之所以沒有及時被部署到班加西參與營救行動,一個非常重要的原因是美國國務院的官僚們和軍隊決策層的領導們,對于這些軍人們到底應該穿著什么樣的軍裝參與行動意見不一,導致他們在部署的路上換了四次軍裝。等到四次軍裝換完,他們依然沒能抵達現場。

對美國軍事史相對了解的人都會吐槽美軍在一些問題上,嚴重乃至于致命的官僚主義

  時間來到了后半夜,襲擊者們很快將矛頭對準了新的目標:中央情報局 Annex 秘密基地。

喋血班加西

  時間來到班加西當地2012年9月12日零點,據當事人描述,武裝分子開始照進攻大使館的模式,開始進攻中央情報局 Annex 基地。此時在 CIA 的“黑色據點”內,有包括美國國務院外交人員、中央情報局工作人員等三十人,由數名 GRS 帶頭進行抵抗。

  攻擊者的具體數量已不可考,但相比之前對領事館的猛攻,這些攻擊者的攻擊目標顯然從“攻入建筑,殺死美國人”變成了“外圍射擊,遠遠放炮”。暗夜增加了攻擊者的劣勢,而放大了 GRS 作戰人員們的夜視器材優勢,并且 GRS 人員在一些位置上故意布置了高強度的定向強光燈致盲進攻者。參戰 GRS 布蘭登·韋伯與杰克·墨菲在之后出版的書籍與記者采訪中提到,在戰斗中他們擊斃了數十名武裝分子。

接受媒體采訪的韋伯與墨菲,不過他們的一些說法并沒有旁證可循

  然而,GRS 們非常了解,一旦太陽升起而襲擊依然繼續,那么他們的部署就將完全暴露,且夜間作戰優勢也蕩然無存,更不要說連夜戰斗帶來的疲倦對戰斗力的毀滅性影響。好在到了清晨5點鐘,從的黎波里出發的 GRS 與三角洲隊員趕到了班加西,這些人還帶來了一架小型客機用于撤離行動。

  當非武裝的30余名美國政府雇員們被撤離后,武裝分子開始對基地進行火力打擊——他們搬出了迫擊炮。炮擊非常精確和猛烈,數發炮彈直接命中了 GRS 們部署的位置,葛蘭·多赫提與泰隆·伍茲在炮擊中死亡。

紀念葛蘭和泰隆的畫作,兩人都是美國海軍三棲特種部隊(SEAL,也就是海豹突擊隊)退伍軍人

  激戰過后,美國人還是成功撤退到了機場,并完成了撤退行動。到此時為止,一共有四名美國人被殺,多人受傷,并且最關鍵的,美國大使死亡,遺體還沒有被找到。

游戲中,玩家很清楚看到了大使的最后時刻是怎樣的,而現實中,甚至沒人能看得見

  當美國大使的尸體最終被發現時,交火已經停止一陣子了。一群利比亞人進入了領事館,并在一間被鎖上的房間里發現了大使。民眾們把大使從窗戶送出去,先進行了急救,有目擊者聲稱當時美國大使似乎還能夠輕微動彈一兩下,可能一息尚存。當地人將大使送往醫院,在進行搶救過后,大使被宣告死亡,死亡原因是吸入過多的濃煙導致窒息身亡。幾經周折之后,美國人得到了大使的遺體。

史蒂文斯大使,他是自1979年后又一位被殺的美國大使

  慘重的襲擊與傷亡事件背后,輿論媒體的質疑,以及美國朝野的憤怒紛至沓來,矛頭直指美軍指揮機構、國務院領導人物、民主黨人士和中央情報局的大小官僚。質疑從為何大使向國務院打過數以百計的報告要求增加安保,國務院視而不見?為何美軍和國務院在第一時間得知事態的情況下,支援力量卻一直沒能到位?為何當晚10點鐘美軍無人機就已經開始監視現場態勢,然而任何實質性的空中武力支援都沒有到來?

  而質疑的焦點無疑是時任美國國務卿的希拉里·克林頓,事件中很多環節的主要負責人就是這位資深政客。最早,一些媒體機構試圖將黑鍋甩給影片《穆斯林的無知》上,認為該片引發穆斯林群體憤怒是導致悲劇的主要原因。不過人們顯然不買賬,希拉里·克林頓最終還是出席了班加西事件的聽證會。

聽證會上,希拉里·克林頓在面對沉重的質詢時不斷發出魔性的笑聲,令人不寒而栗

  希拉里·克林頓從聽證會上全身而退,而最終的班加西事件報告出爐,也對美國軍隊、政府的一系列疏失做出了合理的解釋,仿佛那一夜發生的每一件事都是合情合理的一樣。美軍特種部隊在后來的特種作戰行動中抓捕了一些嫌疑人,而利比亞,則在愈演愈烈的民團沖突和宗教矛盾中,徹底跌入了內戰的漩渦。

電影《危機13小時》還原了該事件,影片末尾主角的表現才是官僚紛爭背后的真實:有人死去了,死在別人的國家里,死的毫無意義,永遠回不來家了

結語

  實際上在筆者撰寫這篇文章的時候,就看到了很多美國媒體、雜志文章、個人社交網絡上,對于《使命召喚 現代戰爭》劇情的一些討論,很多討論延伸到了對于包括班加西事件在內的一些現實事件的討論。一個不可逆轉的事實是,越來越多的人在面對一些傳媒的聲音時,會選擇辯證看待和思考,而不會盲從,對于游戲中的一些內容同樣也是如此。

  這是時代與社會進步的一種表現,同時游戲本身也成為了一些現實問題討論與講述的載體(不過很多時候,對于客觀現實的描述是來自于對游戲內容的討論,而非游戲內容本身),隨著游戲產業的發展,相信這也會讓更多人了解,更多人傾聽,更多人去討論一些現實中的事件與問題。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 10:10:00 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071165.jhtml
<![CDATA[一周新聞評論:馬力歐和米老鼠并駕齊驅?【VG聊天室282】]]> http://www.szvudj.live/topic/1071770.jhtml

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  馬力歐和米老鼠并駕齊驅?《半衰期:愛莉克斯》帶動VR銷量!麻枝準時隔13年完全新作公布!還有命運周報、港服PSN和XBOX金會員會免游戲公布!更多新聞一起來聽聽吧!

參與人:贊恩、EK、三心

OP:向原愛海 - Break Free (Lead the Way)日本語バージョン

ED:Jimmy Durante - Smile

本期聽點

00:01:59 馬力歐和米老鼠并駕齊驅?

00:15:21 《半衰期:愛莉克斯》帶動VR銷量!

00:30:37 麻枝準時隔13年完全新作公布!

00:38:29 命運&COD周報,朋友們該打了!

00:47:20 港服PSN會免游戲和XBOX金會員免費游戲公布!

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 14:20:39 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071770.jhtml
<![CDATA[鱷魚袋鼠回旋鏢,你能想到的澳洲元素都被做成寶可夢啦!]]> http://www.szvudj.live/topic/1070839.jhtml   寶可夢粉絲應該知道,近幾作寶可夢正統作舞臺都以現實的國家或地區作為原型。到現在為止,我們已經見到過英國寶可夢(劍/盾)、夏威夷寶可夢(日/月)和法國寶可夢(X/Y)了。

《劍/盾》中的伽勒爾地區就以英國為原型

  也許不少粉絲都有過「下一作寶可夢把我家鄉作為舞臺原型就好了」的想法,不過多數人也就停留在「想」的階段,而大觸就不一樣了。最近,澳大利亞一名藝術家,就真的創作了一套「澳洲寶可夢」的設定。

  澳洲藝術家 @VivinArt 今年三月在社交媒體開了上圖這個玩笑。而隨著《寶可夢 劍/盾》情報的不斷披露,他心中的一團創作之火逐漸憋不住了,于是真的著手以澳大利亞為原型,創作了「Pokémon Yeah/Nah」的一系列設定。

  游戲的命名就挺有意思。「Yeah/Nah」來自澳大利亞的常見俚語,前者用于表示同意,而后者大概意思是「雖然我理解 / 同情你說的話,但我不贊同」。經過編輯部的一番討論,我們并沒有想到特別好的譯名。我們暫且先采用@箱子的翻譯《寶可夢 勁/遜》吧,大家有什么好想法請在留言區分享一下~


基于澳洲大陸設計的「斯特萊亞地區」

  《寶可夢 勁/遜》的舞臺「斯特萊亞」(Straya)地區,是一個遼闊而日照強烈的國度,還有一部分區域在南極圈內,右下角還有一個迷你新西蘭。@VivinArt 表示,那塊迷你新西蘭是游戲通關后才能到達的區域。

  雖然地形大不相同,但在一定程度上還原了真實澳大利亞的氣候景觀分布,比如中西部的荒漠景觀、東北部的雨林景觀、濕潤多雨的東南部。

斯特萊亞地區。點擊圖片可放大
請說出各氣候的景觀特征

  游戲是非線性的沙盒風格,玩家可以從四個城鎮中選擇一個作為出生點。北部的 Garawha 鎮是個農業小鎮,南部的 Boonborne 市則是一個總是雨紛紛的藝術之都;東部的 Eorapolis 市是個被一座大橋連接的離島大都會,而西部的 Wajiant 市則是個富饒的現代化礦業城市。

  游戲角色方面,@VivinArt 目前放出了男女主人公 Bruce 和 Shella,以及斯特萊亞地區的寶可夢收藏家。在之后,@VivinArt 還會創作斯特萊亞地區的道館館主和地區冠軍。

  《寶可夢 勁/遜》的男女主人公  
  斯特萊亞地區的寶可夢收藏家  

  值得一提的是,@VivinkArt 還創作了「鱷魚先生」史蒂夫 · 厄文在游戲中的形象。

  史蒂夫 · 厄文是著名的澳大利亞環保人士、節目主持人,拍攝過許多鱷魚相關紀錄片,可以說是澳大利亞的代表人物。由于小時候經常看他的節目,史蒂夫與鱷魚的親密接觸成為了我的童年陰影之一。遺憾的是,他在 2006 年拍攝紀錄片時被短尾魟的有毒尾刺刺中心臟不幸身亡。

現實中的史蒂夫 · 厄文

  @VivinkArt 表示,史蒂夫是斯特萊亞地區寶可夢冠軍和寶可夢博士的絕佳人選。


下一頁:這樣的御三家你們喜歡嗎?

這樣的御三家你們喜歡嗎?

  接下來就是重頭戲了。斯特萊亞地區都有哪些獨特寶可夢呢?讓我們先從御三家開始。


御三家:草系

  本作御三家的草系寶可夢是 Skippee,最終進化是草+格斗屬性,靈感來源是袋鼠和澳大利亞原住民的狩獵工具回旋鏢。結合袋鼠的強壯形象,加上格斗屬性似乎也相當合理

袋鼠與使用回旋鏢狩獵的澳洲土著

  Skippee 的尾巴其實是一個回旋鏢,會隨著進化會變得越來越巨大。根據原住民故事改編的繪本《袋鼠尾巴是怎么來的》同樣是靈感來源之一,有看過的朋友嗎?

故事似乎是講本沒有尾巴的袋鼠找根木頭插屁股上保持平衡??


  二階段進化的配色參考了澳大利亞男足國家隊球衣顏色,不過從主黃配綠改成了主綠配黃。此外,在這個階段,回旋鏢尾巴變得可拆卸了,能夠在戰斗中投擲出去。


澳大利亞男足

御三家:火系

  御三家之一的火系寶可夢 Scorcht,二階段進化屬性是火+毒,原型是澳大利亞特有的赤腹伊澳蛇(Red-bellied black snake)。雖然它有毒,但赤腹伊澳蛇是澳大利亞人常見的寵物蛇之一,因為它很容易習慣圈養環境,變成寶可夢似乎也挺合理的。

赤腹伊澳蛇

  Scorcht 及其進化總是一副睡不醒的樣子,像極了熬夜打機的你。說不定,它就是 @VivinkArt 在熬夜的時候想出來的。二階段進化的設計還參考了悉尼港灣大橋,對比一下身上的花紋,還真的挺像的。




悉尼港灣大橋

御三家:水系

  而御三家中的水系寶可夢 Pladdle,則是留著一頭「鯔魚頭」發型的鴨嘴獸寶可夢,靈感來源是悉尼著名的邦迪海灘的救生員(Bondi Rescue)。它們經常在海灘作為救生員出現,還會提醒游客們注意防曬。

鴨嘴獸與鯔魚頭發型
邦迪海灘的救生員們

  頭上白斑的靈感來源是澳大利亞的防曬口號「Slip-Slop-Slap」,指「穿好衣服、涂好防曬霜、戴好遮陽帽」的防曬三步該口號由當地的癌癥協會在 80 年代提出,旨在提醒人們去沙灘游玩時注意防曬,預防皮膚癌。


順便一提,現在已經加上「打好遮陽傘、戴好墨鏡」成為防曬五步了

  Pladdle 進化前尾巴可以充當救生圈讓人和寶可夢浮在水面,進化后則可以用作沖浪板。到了二階段進化,Bondiver 還能把尾巴像普通沖浪板那樣夾在腋下。



下一頁:充滿澳洲風情的其它寶可夢

充滿澳洲風情的其它寶可夢

  困擾當地人多年的入侵物種澳大利亞白鹮(Australian white ibis),也被設計成了寶可夢。進化之后變成令人毛骨悚然的 2 米高巨大蜘蛛,大概是意指入侵物種對當地生態環境的危害?(我腦補的


悉尼街頭正在翻垃圾的澳大利亞白鹮

  經過幾十年的落地生根,澳大利亞白鹮逐漸泛濫,近年來由于經常在城市到處翻垃圾覓食而被當地人稱為「垃圾鳥」。除了白鹮外,Ibin 的設計也融入了蜘蛛的元素,所以它有六只腳,怪嚇人的。進化之后,就完全是蜘蛛的樣子了。




  而下圖這只粉色小驢,是斯特萊亞地區寶可夢中心的護士喬伊的搭檔寶可夢,永遠專注于救助其它寶可夢和人類。它的靈感來源,是一次世界大戰期間,澳新聯軍在加里波利之戰中的一個傳奇故事。



  加里波利之戰中,澳大利亞第三野戰救護隊的約翰 · 辛普森用驢子對傷兵展開救援,從槍林彈雨中救下了大量戰友。辛普森在戰火中犧牲后,「辛普森與他的驢」就成為了澳新軍團傳奇的一部分。在堪培拉的澳大利亞戰爭紀念館外,你還能找到紀念他的雕像。

左:辛普森與驢子馱著的傷兵;右:澳大利亞戰爭紀念館外的雕像

  與澳新聯軍相關的寶可夢還有一只。Popia 及其進化的創作原型,是澳新聯軍用于紀念陣亡將士的虞美人花,設定上還參考了希臘神話中居于地獄的睡神「許普諾斯」(Hypnos)。我覺得它肯定會催眠粉,甚至還會食夢。


用于紀念陣亡將士的虞美人花

  順便一提,二階段進化的 Eternance 挺有「老婆寶可夢」(waifumon)的潛質。


  下面這只寶可夢是惡系道館館主的王牌寶可夢,屬性是毒+惡,身上像噴漆一樣的毒液會在黑暗中發出熒光。其原型是澳大利亞巨蜥(Goanna),在澳洲原住民文化中,巨蜥在許多神話故事里都有出現。


澳大利亞巨蜥

  雖然 @VivinkArt 沒有明說,但從兜帽和噴漆一樣的毒液推斷,設計中應該是融入了街頭涂鴉文化。墨爾本有著非常濃厚的街頭涂鴉文化氛圍,吸引了世界各地的涂鴉藝術家前往創作。去墨爾本旅行的話,一定要找到下圖這樣的角落拍一張照留念。

墨爾本的街頭涂鴉


下一頁:更多澳洲寶可夢

  既然是澳大利亞寶可夢,怎么能沒有考拉?不過,樹袋熊寶可夢已經在阿羅拉地區出現過,@VivinkArt 只好創作了一個不那么可愛還挺嚇人的炸毛版本。來,認識一下惡系的 Dropbare,它是阿羅拉地區樹枕尾熊的遠房表親,原型當然也是澳大利亞特有的樹袋熊。


性格溫馴的樹袋熊也有炸毛的時候嗎?

  「鱷魚先生」都登場了,那肯定少不了鱷魚。Gomp 的原型就是澳大利亞常見的澳洲淡水鱷,@VivinkArt 為其設計了強而有力的顎,尾巴的纏繞設計能幫助其做出強有力的旋轉,也是參考了現實中鱷魚旋轉身體撕扯獵物的動作「死亡旋轉」。


「死亡旋轉」也會用于脫困

  下面這只火+地面屬性的 Sandile,張嘴時會冒出小火苗,看起來像打火機。@VivinkArt 為其設計了與澳大利亞內陸和沙漠中灼熱的紅色沙子相匹配的色調。


澳大利亞有名的「紅巖」艾爾斯巖

  最后是我最愛的電系寶可夢。Kirakira 藍色的背部以及斑點設計參考了星座,而整體設計的靈感來源是澳洲袋鼬,布滿白色斑點的深色背部和長尾巴是其特征。澳大利亞的東袋鼬和北方袋鼬曾一度滅絕,現在科學家正從其它島嶼將其重新引進到澳洲大陸。


澳洲袋鼬

  而除了上面提到這些,@VivinkArt 還創作了其它寶可夢,不過沒有太多說明,我也看不出具體的原型或參考元素,大家如果看出點什么頭緒不妨在評論區分享一下。

這個應該是俗稱澳洲龍蝦的天鵝龍蝦,下面倆是真看不出來




  不知道大家看到這里有什么感想,而我只覺得:好想到斯特萊亞地區冒險啊!目前 @VivinArt 承諾會放出的主人公概念設定和道館館主等內容還未公開,但我已經迫不及待想看到了。

  順便一提,@VivinArt 已經做出了《寶可夢 勁/遜》的開頭部分啦:

視頻地址

  如果要把你的家鄉作為寶可夢作品的原型地區,你會創作出怎樣寶可夢和角色?歡迎在留言區分享你的創意~

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 08:00:00 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1070839.jhtml
<![CDATA[《莎木3》評測:在爭議中延續下去的經典之作]]> http://www.szvudj.live/topic/1071584.jhtml   在開始寫這篇評測的時候,我發現要如何公正客觀地評價《莎木3》并且使人信服是一件很難的事情。因為在不同玩家的眼里,《莎木3》可能是素質截然不同的游戲。對于老玩家來說,它所承載的意義遠遠超越了游戲本身,但對于沒有經歷過那個時代,沒有這份情懷的玩家(這部分玩家還占了大多數),本作可能不過是一款跟不上時代的落后作品。

  而筆者可能恰好處在兩者中間,因為我是今年才通過《莎木1&2 HD》補完這個系列的,很遺憾地錯過了當年被原版所感動的機會,但同時也能理解這個系列的優秀之處。所以或許筆者能從一個相對中立的角度,來跟大家聊聊《莎木3》這部作品。

獨具匠心的杰作

  即便這么多年過去,《莎木》對于中國文化氛圍的展現依然是很多其他游戲——包括大部分國人制作的游戲在內——都望塵莫及的。

  早在初代開發之前,鈴木裕的團隊就來到了中國進行了大量的取材,除了拜訪八極拳的師傅之外,對于鄉土文化、山水風景也進行了很多考察和研究。因此《莎木2》才會帶來香港、九龍城寨這兩座風格完全不同,但都帶著濃厚的中國地方色彩的城鎮。同樣,這些調查成果也運用到《莎木3》中。

  本作的兩大舞臺,無論“白鹿村”還是“鳥舞”都非常具有特色。白鹿村主要體現了中國古村落的風景,從莎花家出門,每天早上迎接玩家的是黎明陽光下的莎木樹,莎花會在屋內向玩家揮手并等待著玩家回來。穿過田間曲徑和流水潺潺的花橋,路上可以摘到一些藥草。來到村中,能看到的孩子們在老師的指導下練習武術,下午他們會愉快地嬉戲玩耍。老人們靜靜地坐在固定的角落看著村中的光景,偶爾給來問路的人(主要是都芭月涼)指明方向;婦女們經營著小攤維持生計,并等待著在外打工的丈夫們。

  而游手好閑的中老年人會聚集在游樂場所,賽龜賽蛤、扔骰子、玩幸運落球……各種小游戲充滿了鄉土氣息。村中的房屋大多比較簡陋破爛,而且里面雜亂地堆放著各種柜子或者古玩。這些景色必然經過了一定程度上的美化,但都體現著那個仍然保留著古代生活氣息,與現代化卻只有一步之遙的古村景象(其實莎花家已經有電冰箱了)。

  而“鳥舞”則更像一個旅游景區,玩家居住的旅店正對著漓江邊,一到晚上,房間窗外正是絕美的江畔古城(如果按照當時的正常物價那么一晚28元真的算得上天價了)。從碼頭出來就是熱鬧的市集,周邊是密集的寺廟祠堂,名店街兩邊開滿了古董商鋪和美食店,攤販街擺滿了各種精品和小吃,同時還有一些現代化的娛樂場所,這完全就是古鎮旅游區嘛。

  此外,隨著晝夜、天氣變化,同一個場景會展現出截然不同的面貌,筆者就特別喜歡晚上的漓江景色。游戲的兩個場景整體來說不算大,約摸也就比神室町大一點點的程度。但是城鎮內的建筑保持著以前的高密度,很多建筑物都能進去探索,在里面翻箱倒柜,這也是《莎木》粉絲們一直以來津津樂道的特色——哪怕絕大多數柜子里面都沒有什么有價值的東西。偶爾能發現一些特別的彩蛋還是會讓人感到驚喜。

在白鹿村滿愿寺里你能挖出一臺SS主機
寺廟里掛滿了村民們寫的繪馬,閱讀這些繪馬你能進一步了解村民們的關系

集前兩作大成的流程體驗

  本作的主要舞臺有兩個,分別是前作中玩家來到門口(還沒進去就結束了)的“白鹿村”,以及桂林的港口城市“鳥舞”。從流程的體驗來說,筆者覺得白鹿村部分比較像《莎木 橫須賀篇》,強調日常生活、練功、體驗小游戲以及各種調查,戰斗較少,節奏相對輕松一些,剛開始的時候筆者也在這里劈柴、賽龜、釣魚、挖草,流連忘返。

  而且作為游戲的初期部分,芭月涼在這里仍然要不斷練功強化自己的能力(不然你可能連一開始的小攤主都打不贏)。同時為了維持生計你得不斷打工,或者用各種方法掙錢。畢竟本作芭月涼的體力是會不斷下降的,下降到剩下1格體力的時候甚至不能奔跑。所以就得為了三餐而做苦力,實在是太真實了。

  進入“鳥舞”之后體驗更接近《莎木2》,NPC、店鋪數量增加,主線中戰斗的數量更多,故事的節奏變得更快。如果你在白鹿村有練功和金錢的積累,到這部分后就不需要花太長時間去練功。

  游戲總的流程長度,如果除去練功或者玩支線,大概在《莎木 橫須賀篇》和《莎木2》之間。不過最終戰階段,比起《莎木2》爬40層黃田樓,本作的古城的流程有點不夠本。而且高潮部分也沒有前兩作熱血。雖然最終戰終于有機會去揍藍帝了,然而結果嘛……

有限的開發成本,并未埋沒系列的特色

  相比起前兩作的超高開發成本,本作的開發成本放在現在可謂“便宜得多”。有限的成本在游戲中不少地方能看得出來,比如本作的 BGM 很多沿用了前兩作,其中《莎木2》的 BGM 居多,當然也有新的,不過比較少。還好音樂本身足夠優秀,而且也能勾起玩家的回憶和情懷,所以并不是什么大問題,但是開發成本的限制還是能從中看出來。

  不過在有限的成本下,鈴木還是很好地把系列一些主要的特色保留了下來。其中就包括了最讓粉絲們津津樂道的 NPC。

  當初《莎木 橫須賀篇》中每一位 NPC 都有自己的生活和行動規律,NPC 之間有著各自的人際關系。而且臺詞也并非機械化的幾句,他們會根據玩家現在主線的推進情況,結合自身的設定來解答玩家的問題。所有 NPC 都仿佛在游戲中生活著。并且游戲擁有全語音,這在當時是非常厲害的。

  本作開發預算不多,可是鈴木裕依然堅持把這一點做了出來,特別是白鹿村,數十個村民之間有著各種各樣的聯系,幾乎就是《橫須賀篇》的再現。到了鳥舞之后雖然 NPC 臺詞的豐富度有所下降,但依然會根據玩家的進度來回答問題。光這一點其實就足以給予肯定了。

名為“硬核”的不合理設計

  不得不承認的是,本作依然存在多處落后于時代,在現在看來非常不人性化的設定。最明顯的一點就是所有 NPC 的對話都不能跳過,不僅劇情對話是這樣,就算你去買個東西,或者打個工,你得等 NPC 把全部話說完才能進行,哪怕你是第二次去買,他們也會不厭其煩地把那幾句話全部說完。比如筆者一開始去陶陶商店找老爺子買東西順便想打工,我還得分開兩次跟他對話,每次都得等他把書念完,而 NPC 的語速就更不用講了。

  除此之外游戲再大部分時候沒有地圖跳躍功能,除非是到了晚上九點,或者觸發“第二天再過來”之類的主線,不然你想去什么地方都得親自走過去,還有開柜子拿道具的動作也依然非常緩慢。所以對初次接觸這個系列的玩家來說很考驗耐心。

  畢竟,鈴木裕在《莎木Online》終止開發之后幾乎再也沒推出過新作品,中間有接近10年的空窗期,他本人也表示自己很少接觸現在的游戲,自然也不會迎合現代玩家的習慣來改進作品,不難想象他設計出來的游戲會復古到什么程度。

  這些不合理之處放在現在毫無疑問都是缺點,客觀來講都是扣分項。當然我也不否認可能有懷舊玩家喜歡這樣的設計,這就好比數碼相機已經成為主流,拍攝技術日新月異,卻還是有人喜歡玩膠卷相機;在線音樂以及正版音樂下載都已經十分便利,Hi-Res 的采樣率早已超過了 CD,卻還是有人喜歡購買 CD 收藏。乃至我們一些主機玩家亦是如此,打開電腦就能在各大平臺買到折扣游戲,立即下載開玩,卻還是喜歡用性能早已比不上 PC 的家用機,去購買需要等待快遞的實體盤……人有時候就是這樣感性,追求形式主義的生物。

戰斗系統可能是本作最大遺憾

  當初《莎木》兩作的戰斗系統都是采用了當時世嘉大熱的 3D 格斗游戲《VR戰士》的引擎開發的,畢竟《莎木》最早的企劃其實是《VR戰士RPG:晶之章》,所以當時的系統和部分動作模組差不多都是在《VR戰士》的基礎上修改的。然而以單挑為主的格斗游戲,其系統運用到《莎木》這種經常以一對多戰斗的游戲中就得解決攻擊目標切換的問題。說實話,當年的《莎木》并沒很好地解決這個問題。

  來到本作,這個問題依然存在。本作中,戰斗時被鎖定的敵人身上會出現一個小小的白點作為標記,玩家可以直接用右搖桿來切換鎖定目標,但系統有時候會給你切換到很遠的敵人身上,加上本作戰斗中刪除了回避動作以及自由跑動,這就使得被敵人圍攻的時候非常被動。

  而具體到戰斗系統,相比起前兩作,本作的戰斗系統變化也是挺大的。以前玩家主要是通過方向鍵 ← / → 配合4個按鍵或者組合鍵來使出招式,比如 ←→→P+K 。本作的招式輸入取消了方向鍵派生,全部變成了 △○×□ 4個按鍵組合。比如“龍卷踢”,你得快速輸入完 ××□□ 這一串指令之后,芭月涼才會開始攻擊。“龍卷踢”這種多次攻擊判定的招式還好,可是部分攻擊判定只有1次的技能,按鍵指令也有2~3個(比如外門頂肘的 ×△△),這種設計令我產生了玩回合制 RPG 的錯覺。

  不過大家可能沒發現,本作其實是有連段概念的,部分招式能夠銜接起來,比如“回旋踢”(×)可以接上“走地腳”(××),大家有興趣也可以嘗試去摸索一下各種招式的銜接,相信能找到一些樂趣。只不過由于上述出招形式的緣故,這種連段對于按鍵的節奏把握就相對比較嚴格,玩起來體驗還是沒有以前方向鍵組合出招那么好。

  此外,本作戰斗系統中將所有投技都刪除了,不知道是因為前作的投技太過強勢還是時間成本等原因沒做進來。戰斗玩法也變得單調了很多,攻擊招式一旦落空或者被敵人防御,除了防御之外幾乎沒有任何應對對手反擊的對策,因為連回避按鍵都取消掉了。對手也不會使用投技,自然也沒所謂的拆投。

  同樣被刪除的還有在敵人攻擊瞬間才能使出的反擊技,當年陳大人傳授的燕旋擺柳和桂香婆婆的斜行都因此被直接刪掉了(都白教了),還有前往九龍城寨之前由紅秀瑛老師傳授,在前作最終決戰成為致勝關鍵的外門頂肘雖然被保留了下來,但是變成了很沒觀賞性的普通肘擊(雖說威力挺大的)。明明本作是一部花大量篇幅講述芭月涼的修行和成長,強調武術傳承的作品,這些招式被刪就顯得這頭學會了奧義,轉個頭就忘了,實在有些說不過去。

  還有一點要吐槽的是本作的 QTE 輸入的時機有點問題。畫面上面出現指令那一瞬間按鍵是無效的,必須等指令的藍色圓圈倒計時出現之后按鍵才有用。于是,那些事先按照攻略打,或者失敗過一次記住了指令來重打的人,有可能因為按得太早而再次失敗。

  不過話說回來,本作很多 QTE 失敗演出做得還挺有意思的,比如追小混混的時候小混混推倒了一個梯子,正好在梯子上面有一個小女孩,正常流程你得按 QTE 把她接住,但如果此時 QTE 失敗,小女孩會擺出一個帥氣(裝逼)的動作落地并且很不屑地(背對著主角)繼續裝逼。這些細節還是挺值得去看看的。而且 QTE 失敗之后馬上就能重試,所以體驗上沒有太大影響。

敲你右邊,你得往右邊按指令,問你怕不怕

依然留下了懸念的結局

  其實如果排除掉情懷因素的話,本作的劇情是有點令我失望的。整個故事基本上還是以前的老套路——找人、練功、找人。找人的過程無非也是挨家挨戶地去問,問到了一個情報要去找 NPC A,然后 NPC A 讓你去找 NPC B,就像套娃一樣。途中會遇到強無敵的 BOSS 擋路,那就去找老師父學兩招奧義。《莎木2》幾乎整個游戲都在找朱元達,找到就結束了。而本作的情況也是類似。

  系列眾多伏筆基本上沒有回收,最多也就說明了一下當年宮廷派人來白鹿村制作龍鳳鏡的經過。但同時本作又挖了些新坑,比如發售前預告片里出現的紅衣御姐似乎也在策劃一些陰謀。總之,鈴木裕完全沒打算在本作中將故事講完。我甚至覺得《莎木4》都講不完。

匠人的執著精神

  其實從這次的劇情來看,鈴木老爺子似乎完全沒打算把這個系列草草完結掉。哪怕經歷了18年的空窗期,游戲業界已經走過了3個世代,就連是自己的精神“繼承者”《如龍》系列都經歷了誕生到完結(至少是桐生一馬篇章完結)的過程了,他自己也不再年輕了。可是對于自己的作品,他卻不肯選擇妥協,堅持著自己的創作理念來制作《莎木3》。這樣也不難理解為什么世嘉會選擇放棄這個系列的開發了——不僅僅是因為前兩作成本太高,要是還要把后面的作品都按照之前的規格做出來,世嘉肯定吃不消的。

  這份執著和追求在外人眼里看來可能是很荒唐可笑的,也可能會使他再次失去把這個故事講完的機會。但是正因為這份執著,即便過了18年,《莎木》卻沒有變質,粉絲們依然可以期待當年的《莎木》最終能以完整的、本來的面貌呈現在玩家面前。希望鈴木裕有了這次《莎木3》的經驗之后,能以更快的速度推出后續的作品。

結語

  其實回頭看看,《莎木3》和當初《莎木 橫須賀篇》發售后的情況很是相似。在一部分人眼中,《莎木》是一款游戲內容薄弱、流程短、沒什么可玩性的失敗之作,但是在部分人眼中卻是一部高自由度,能從中挖掘出無數樂趣的曠世經典。20 年后的《莎木3》,狀況也差不多。或許在現在這個時間點,我們很難知道《莎木3》乃至《莎木》整個系列最終會在玩家心中留下怎樣的評價。

  但正如鈴木裕在游戲通關后的信中說道,“我希望這些新的玩法可以在你們心中蕩起共鳴和漣漪。”這款作品,正是給能產生共鳴的玩家打造的。所以大家不妨都嘗試一下本作,在適應了古典的“硬核”考驗之后,相信必定能發現本作的樂趣和美。

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游戲時光 Sun, 1 Dec 2019 08:00:00 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071584.jhtml
<![CDATA[《寶可夢 劍/盾》評測:于新世代艱難摸索]]> http://www.szvudj.live/topic/1071477.jhtml   《寶可夢 劍/盾》在發售后一段時間內似乎都處于一個詭異的異次元夾縫中,一方面首周 600 萬的龐大銷量證明了這個長青系列依舊可以一戰,另一方面雪崩式的負面評價又開始讓人摸不著頭腦,這款游戲到底是怎么了?為什么會出現“邊罵邊買”的詭異現象?

  追根溯源不難發現,最早公布預告片的時候,《劍/盾》的開局還算正常,官方展示出的游戲在場景豐富度方面的進步還是能讓不少玩家感到欣喜。盡管之后有玩家指出,《劍/盾》的寶可夢建模,較之系列早前的 3DS 平臺作品進化并不是很大,但大規模的爭議此時還未開始出現。

  真正出問題的是 2019 年 E3 上的《劍/盾》樹屋演示,增田順一爆出猛料 —— 并非所有寶可夢都能傳到《劍/盾》中,實質上宣告了“全國圖鑒”已經徹底退出歷史舞臺。此后玩家們得知,像《太陽/月亮》那種“不給圖鑒也能在單機與自由對戰使用自己喜歡的寶可夢”這種事,在《劍/盾》中也無法實現了,意味著有些寶可夢注定無法出現在伽勒爾舞臺。此事一石激起千層浪,成了如今“惡評如潮”的導火索。

游戲發售后媒體與玩家評價呈現出明顯的兩極化

  現在,《劍/盾》已經發售一段時間了,大量集中的撒氣惡評正在逐漸散去,作為玩家在討論這款游戲時,還是免不了要回歸一個本源問題——“這游戲素質到底怎么樣?”而這也是本次評測具體要談的問題。

高清化時代的艱難革新

  在《劍/盾》以前,“《寶可夢》系列”正統作品一直都專注于任天堂掌機平臺,由 3DS 起切換為 Switch(NS)這臺具有便攜特點的主機,這一變化也給 Game Freak 帶來了一定的挑戰。在經歷了《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》的洗禮后,《劍/盾》確實有著更好的表現,但“水土不服”問題依舊沒能從根兒上治好。

  實際上,《劍/盾》在外部場景表現上的進化還是很明顯的,依托 NS 機能的提升,游戲中場景的豐富程度和視覺效果相比過去都有著質的提高,例如主人公家門口和伽勒爾礦山這些游戲初期場景,細節方面還是非常不錯的。

  可游戲游玩久了,玩家們還是會發現,場景方面的變化只是表象,游戲在實際內容上并沒有多大程度的提升,比如進入室內以后同一城鎮的民家內部裝潢基本都是一樣的,只不過 NPC 分布會有點區別。

  此外,大場景的表現也存在一定問題。由于游戲只能加載出一片區域內的部分人物和寶可夢,有時候就會出現“放眼望去偌大一個漂亮城鎮,視野里卻只有很少的 NPC”的情況。而生硬的過度機制,會讓一些人物與寶可夢在主人公移動時逐漸刷新出來,這樣的場景表現只能說是差強人意。

本作部分場景的氛圍還是到位的

  《劍/盾》中的寶可夢模型與招式動畫,也是發售前乃至發售后玩家們都在討論的一個問題。雖然本作的模型相較之過去作品有著一定程度的高清化,并采用了較為真實的陰影,但本質上依舊是過去模組的小幅升級,眾多寶可夢甚至和前代的形象別無二致。

  在寶可夢招式動畫的表現方面,Game Freak 并未將過去的動畫完全重制,而是采用了部分沿用、部分替換、部分新制的原則。例如,“攀瀑”這種經過替換的招式表現力比過去好了很多,比較好地展現出了寶可夢攀上瀑布時的那種剛猛的力度,但到了沒替換過的二段踢上,3D 建模蹦蹦跳跳兩下的表現就有些慘不忍睹了。

喜憂參半的劇情展現

  “《寶可夢》系列”作品一直都擁有迷人的世界觀,《劍/盾》也不例外。本作將寶可夢對戰強化為一種體育運動,這個設定確實高明。在過去的作品中,挑戰聯盟只是一小撮人的專利,但在本作的故事中“競爭感”貫徹游戲始終,以淘汰賽替換傳統的四大天王戰則讓這種體驗變得更加鮮明。對戰時觀眾的加油吶喊聲讓對戰氣氛變得火熱,而最終登上冠軍寶座之時,那種稱霸的爽快感也是系列其他作品很難展現的。

游戲中還有類似比賽實況轉播的鏡頭

  在這樣一種充滿魄力的設定框架下,《劍/盾》卻沒有講好一個故事。從美術上講,本作有著高超的人物設定水平,事實上早先幾位女性館主剛剛公布的時候,網絡上就已經掀起了幾次同人創作熱潮,許多網友創作了眾多精(色)美(氣)的同人插圖。可惜到了游戲內,這些精美的人設并沒能被很好地利用,玩家在對戰以外能夠和館主交流的機會非常少,游戲內又沒有館主相關的支線,這就導致了重要角色的刻畫十分薄弱。

包括索妮婭、露璃娜、瑪俐在內的一批新“老婆”也在社交媒體上多次掀起二次創作熱潮

  另一方面,本作大小反派角色的動機都有些不夠明確,小反派起碼結局上算是有個交代,而大反派的劇情則是看得人云里霧里。到最終通關時,玩家只有一種做了次“工具人+局外人”的感覺,缺少完成一個大事件的充實感與震撼感。

  在劇情的表現方式上,《劍/盾》的手法也顯得有點老舊。例如,劇情中的吃飯環節,屏幕一黑一亮,這飯就算吃完了;勁敵丟出精靈球捕獲寶可夢時,手上連個精靈球的模型都沒有,只是象征性地做了個“拋出”動作;愛好音樂的館主傾情演唱,卻因為沒有語音而變成一場只有肢體動作的啞劇……

  各種劇情演出上的細節缺失,拉低了整個故事的表現力,也導致游戲的代入感被大大減弱。

聶梓算是館主里最有個性的一個,不同凡響的出場方式為他的個性加分不少,但沒有語音的“干唱”讓場面一度十分尷尬。

被曠野地帶改變的游戲機制

  在游戲機制上,《劍/盾》吸收了此前推出的《皮卡丘/伊布》的一些優點 —— 由過去的純“暗雷”遇敵機制,改為“暗雷”與“明雷”相結合,其中的原因并不難猜測。由于本作被稱為“曠野地帶”的地區草地富集,如果還采用暗雷方式,玩家勢必走兩步就會遇敵,《太陽/月亮》波尼曠野的艱難之處已經驗證了這一點。

  《劍/盾》在遇敵機制上的變化改善了游戲的節奏,例如在趕路或寶可夢 HP 不健康的情況下,最不想看到的就是過草地一不小心撞到野生寶可夢,輕則浪費時間,重則當場被打翻在地然后被送回寶可夢中心,新的機制讓玩家可以不用擔心此類問題,選擇自己想要的冒險方式。

  明雷遇敵機制的另一個好處是,玩家終于有機會觀察到寶可夢的生態了。《劍/盾》中的各種高寶可夢從身材大小、移動方式到遭遇主人公后的反應都各不相同,比如在寶可夢富集的曠野地帶,玩家能遇到身軀龐大的大巖蛇,也能遇到矮小的地鼠,既有見人就跑的膽小蟲,也有稍微靠近就激動的紐拉。根據寶可夢們生活習性的不同,玩家也要采用不同的策略接近或回避,一種在探索“寶可夢世界”的感覺油然而生,探索過程的可玩性也有一定的提高。

像暴雪王這種個頭很大的寶可夢,會比人類還高一頭

  不得不提的還有本作的“極巨團體戰”,這是一種類似多人副本的全新模式,四名玩家可以挑戰曠野地帶的極巨寶可夢并獲得豐厚的獎勵。該模成功拓寬了《寶可夢》合作游玩的形式,讓玩家能夠找到更多 PvP 戰斗以外的樂趣。此外,游戲里刷閃與刷隱藏特性也要參加極巨團體戰,對于培育黨來說也是一種新鮮體驗。


簡化的游戲體驗

  《劍/盾》在游戲流程上做了許多簡化,這種簡化體現在游戲的方方面面,其中最鮮明的就是解謎的簡化。本作中迷宮的規模都不算大,設計也不怎么復雜,像過去《金/銀》那種溜冰溜一下午的艱難謎題幾乎已經消失。《劍/盾》的地圖設計也堪稱歷代最簡,由下至上基本不給玩家迷路的可能。

  流程整體難度方面,就算玩家一直趕路,由于前述的明雷遇敵機制影響,半路被阻礙的可能性變得很小。半路登場的訓練家,白送的情況也比較多,即使不掌握屬性相克,靠等級莽過去也不是什么大問題。流程簡化帶來了一個明顯的好處 —— 游戲大部分時候都簡單易懂容易上手,也直接地提高了游戲的推進節奏。

爬梯子已經是本作中比較復雜的迷宮了,但也沒有原本在洞穴中摸爬滾打那般復雜

  不過,“簡潔”與“簡陋”也只是一線之隔。《劍/盾》去掉了 100 余個招式,這其中還包含了“覺醒力量”這種能夠豐富對戰策略的招式。此外,過去在阿羅拉地區,只有阿羅拉本地寶可夢和卡洛斯地區寶可夢能夠參加對戰,這次砍掉全國圖鑒以后,對排位對戰影響沒有想象中那么大,反而是少了卡璞家族與咆哮虎這樣的寶可夢以后,整個對戰環境有了新變化,不過大量的寶可夢不能進入自由對戰與單機劇情,仍舊不可避免地降低了游戲體驗的豐富程度。

  《劍/盾》的聯機系統雖然比過去更加簡潔,但也少了某些必要功能,如 GTS 系統的缺席,讓游戲的在線交換體驗極其不暢。GTS 全稱“Global Trade Station”,在過去存在該系統的作品中,玩家需要將交換的寶可夢與需求寶可夢掛在網上,后續工作都在線上完成,交換效率極高。如今全新的 YY 通訊反而把過去簡單的事情搞復雜了,想要交換特定寶可夢,只能去線下交流或在線設定密碼后等約好的人來交換,這無疑增加了交換的時間成本。

依舊強大的對戰系統

  如果只滿足于一周目通關,那么系列過去的超級進化、Z 招式,本次新增的極巨化,這些系統除了看上去有點炫以外,似乎并沒有太多用處,因為以通關的標準來看,這些系統提供的威力早就超出了需求。實際上就算玩家不使用這些威力增幅的法子,通關也不是很難。

  Game Freak 設計這些系統的原因只有一個:對戰。

  事實上,雖然不及各種大型電競賽事,但寶可夢也擁有自己的全球賽事。全世界的王牌訓練家們可以參加自己本地或異地的賽事積累積分,一旦拿夠積分就可以參加世界比賽。在這個相對穩定的圈子里,每天都有訓練家鉆研寶可夢隊伍與招式搭配,以推動戰術體系的進步。《劍/盾》的對戰系統依舊保持著較高的設計水準,特別是本次主打的極巨化系統,并非“變大就完事了”,其中包含了三個重要要素。

  其一,是極巨化 HP 的增強。這與超級進化后獲得雙防種族值提升的設定有著異曲同工之妙,本來不能接下的招式被接下了,這就可能導致對戰局面被完全逆轉,不鎖寶可夢、道具、時機的親民形態,也為戰斗添加了極大的變數。

  其二,是極巨化招式的附加效果。例如,水屬性的極巨攻擊后,會追加一個降雨效果,在過去降雨是 S 級的特性,至今只有三只寶可夢掌握該特性,而如今只要學會水屬性招式并發動極巨化攻擊即可降雨,徹這底顛覆了天氣戰的規則。各式極巨化招式效果的應用,無疑為寶可夢對戰帶來了一股新風。

  其三,是極巨化招式的威力增強。必中、穿透特性就是 Z 招式的翻版,其“以高威力突破防守”的思路被完全繼承了下來。這樣的要素一方面提高了對戰的節奏,一方面也考驗著玩家的戰術思維。

龍頭地鼠可以利用極巨巖石開啟沙暴,之后配合撥沙速度翻倍清場,后面即使面對速度很快的千面避役也可以先出手,這是過去戰斗中無法實現的戰術

  總體來說,在取消超級進化與 Z 招式后,《劍/盾》的極巨化系統成功地將過去兩個系統的特性相結合,添加了屬于自己獨特的個性,創造了一種新的對戰體驗。

結語

  對于如今的《寶可夢》作品來說,培育對戰的樂趣與體驗劇情的樂趣,二者之間的割裂感正變得越來越嚴重。一方面,對戰系統不斷推陳出新取得進步是好事,這也是“《寶可夢》系列”賴以生存的根本。另一方面,《劍/盾》的單機部分體驗卻在許多方面原地踏步。

  不得不承認的是,并非所有玩家一開始都能接受復雜的培育對戰系統,不少人本來就是沖著游戲的單機劇情而來,那么如何把單機部分的體驗做好,重新構建起對戰與劇情之間的橋梁,已經成了 Game Freak 現在的當務之急。

  曾幾何時,一個像素小人在屏幕上跑動,捕捉熒幕上熱播動畫《神奇寶貝》里的精靈,這樣的體驗是如此誘人。時光荏苒,當年的小玩家們如今長大成人,《寶可夢》在許多方面依然保留著過去的樣子。值得欣慰的是,《寶可夢》依然堅持著自己的風格,游戲還是最初那個味道,在這個充斥同質化與工廠化的時代里實屬難能可貴。

  玩家們積累已久的負面情緒在《劍/盾》發售時集中爆發,這并不一定意味著玩家需求發生了變化,實際上首周 600 萬的銷量足以證明許多玩家對這款游戲的熱愛依舊。正所謂“愛之深,責之切”,拋開負面情緒,在筆者看來,玩家實際上在向 Game Freak 傳達這樣一個信號:

  “在保持本色的同時不要過度保守,以新世代主機為契機讓《寶可夢》走上一個新全新的高度”。

  這可能才是眾多玩家們的真正期望吧。


  廣告時間到!UCG 478期的主打內容就是各位訓練師暌違已久的NS平臺正統系列新作——《寶可夢 劍/盾》,還會為大家帶來《莎木3》的封面故事及系統要素簡介,共品“莎花”的芬芳。還有由重生工作室所打造、發售后口碑一路攀升的《星球大戰》衍生作——《星球大戰 絕地 隕落的武士圖》詳盡攻略。更有《女神異聞錄5 皇家版》《極品飛車 熱度》等大小作品的研究和深入挖掘。文化內容方面為大家帶來特企《談談游戲中的那些商人們》,挖掘下那些異于常人的“好財之徒”背后的故事。120頁的豐富內容,不容錯過!

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游戲時光 Sat, 30 Nov 2019 08:00:00 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071477.jhtml
<![CDATA[國行NS預售開啟 主機2099 游戲299 Lite版籌備中]]> http://www.szvudj.live/topic/1072089.jhtml   騰訊今天攜手任天堂公布了“國行延長續航版任天堂 Switch”,價格為 2099 元,將在 12 月 4 日開啟預售,正式發售時間為 12 月 10 日。


  發布會上,騰訊攜手任天堂宣布,騰訊引進 Nintendo Switch 將于 12 月 10 日正式發售。國行版 Nintendo Switch 為續航增強版且預裝《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》體驗版,官方建議零售價 2099 元,于 12 月 4 日中午 12 時在京東和天貓官方旗艦店開啟預售。騰訊同時表示 Nintendo Switch Lite 的引進工作正在籌備中。

  游戲陣容方面,發布會上表示,未來數周內會陸續把 Nintendo Switch 上的精品馬力歐相關游戲帶給中國用戶。率先到來的是《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》,官方建議零售價 299 元, 12 月 10 日在 Nintendo e 商店正式發售,游戲兌換卡將會隨后發售,實體游戲卡帶將會在明年春節前后發售。《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》會在未來數周內陸續推出,官方建議零售價均為 299 元。

  除主機和游戲之外,本次發布會亦公布了 amiibo?婚禮造型系列游戲互動模型,多種配色 Joy-Con?、Joy-Con 充電握把、Joy-Con 方向盤、Joy-Con 腕帶,Nintendo Switch 專業手柄、Nintendo Switch 電源適配器、Nintendo Switch 基座套裝、Nintendo Switch 充電支架、Nintendo Switch 便攜包等多款官方配件,以進一步豐富和增進用戶游戲體驗。

  騰訊集團高級副總裁馬曉軼、騰訊游戲任天堂合作部總經理錢賡以及作為邀請嘉賓的任天堂株式會社取締役、專務執行役員高橋伸也共同出席了本次發布會,分享了騰訊引進 Nintendo Switch 的上市信息以及雙方合作的進展。任天堂株式會社代表取締役、專門領域開發主導宮本茂雖未親臨現場,仍通過視頻形式向中國消費者問好,并發表感言。

騰訊攜手任天堂:為中國用戶帶來更多笑容

  “為你的笑容而來”,在一段充滿玩家笑容的 2019 年 ChinaJoy Nintendo Switch 展區回顧視頻之后,馬曉軼登臺致辭,他表示,過去的半年以來,隨著與任天堂合作工作的推進,雙方亦師亦友,對于游戲在社會中應當承擔的價值和意義,對于玩法創新和品質追求,對于游戲快樂本質的理解,有了更多的共鳴。馬曉軼隨后說到:“到今天,我們終于迎來了國行 Nintendo Switch 的上市。我們期待,它將作為一種全新的娛樂方式,豐富我們日常生活的娛樂選擇,成為連接你我的新紐帶。對騰訊和任天堂雙方來說,這也意味著全新征程的開始。未來,如何讓更多中國用戶,體驗到這臺小小的游戲機背后無窮的樂趣,還需要我們彼此有更多的探索和嘗試。”

  馬曉軼表示,秉承著騰訊游戲全新的品牌理念,“去發現,無限可能”,騰訊將會通過 Nintendo Switch 讓更多的中國消費者感受到“隨心切換,一起趣玩”的快樂和無限可能,讓游戲成為親人朋友之間溝通的重要橋梁,幫助年輕人培養起健康的游戲觀和游戲審美。讓我們的“未來”更加健康、快樂地成長,也幫助家長們更容易和合理地平衡游戲娛樂和生活學習的時間;同時,騰訊也希望能夠將任天堂的游戲理念引入中國游戲產業,共同推動中國主機游戲生態的發展和繁榮,為國內開發者基于 Nintendo Switch 開發游戲創造條件,也將以 Nintendo Switch 平臺為載體,幫助更多優秀的中國游戲揚帆出海,讓更多全球用戶也能享受到中國游戲所帶來的快樂。

  隨后,宮本茂通過視頻形式,用中文向廣大的中國消費者問好。作為“馬力歐之父”,宮本茂闡述了任天堂創造、開發馬力歐系列和其他游戲時所秉承的理念,他表示,在任天堂的游戲和主機開發中十分重視給用戶提供全新且有趣的體驗,同時更加重視讓家人可以歡聚一堂,一起玩樂,致力于為消費者提供無論是誰都簡單易懂、可以使心情變得愉快舒暢的游戲。最后,宮本茂說:“任天堂長久以來,一直希望可以為中國消費者提供任天堂的游戲娛樂,現在這個夢想得以實現,真的感到十分高興,也十分感謝。”

一臺主機三種模式 馬力歐系列領銜首發

  騰訊游戲任天堂合作部總經理錢賡結合生活中的真實體驗,為大家介紹了國行 Nintendo Switch 的三種游玩模式,即電視模式、掌上模式和桌面模式。他表示,適合在家中客廳游玩的電視模式下,Nintendo Switch 不僅有助于培養每一個家庭都希望擁有的默契親子關系,也適合在家中款待好友,將兩個人的快樂變為三個人的快樂,三個人的快樂變成更多人的快樂,在面對面的互動中產生更多的共鳴。同時,Nintendo Switch 的極致便攜性,可以讓用戶一個人盡情享受它所帶來的快樂體驗,亦能隨時隨地與更多人分享這種快樂。即便在外出的各種閑暇中,用戶仍然可以隨時隨地享受 Nintendo Switch 的高品質游戲內容,無論是在外點餐的空閑,工作中高強度會議后的閑暇,抑或空中旅途,都能將 Nintendo Switch 置于桌面游玩,與同伴開啟輕松一刻。

  邀請嘉賓高橋伸也登臺表示:“我們的開發人員,多年以來一直盼望能為中國顧客提供任天堂的游戲。”

  隨后他公布了本次騰訊引進 Nintendo Switch 的首發游戲《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》,并介紹了《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》。

  《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》是馬力歐2D橫軸動作游戲的代表作,馬力歐和同胞兄弟路易吉在平原、大海、沙漠等機關重重的 164 種游戲路線中冒險。

  在《馬力歐卡丁車8 豪華版》中,馬力歐和伙伴們乘著卡丁車,在各種車道中奔馳。用戶可以與家人朋友一起對戰同樂。

  《超級馬力歐 奧德賽》中,用戶會化身馬力歐,與有附身能力的帽子國伙伴凱皮一起,乘著飛行船奧德賽號,以未知的國度為舞臺,展開冒險旅程。

  除此之外,高橋伸也還表示,《Mario Tennis Aces》《Super Mario Party》《Kirby Star Allies》《Yoshi’s Crafted World 》《Pokémon Let’s Go!Pikachu/ Pokémon Let’s Go!Eevee》和《The Legend of Zelda:Breath of The Wild》也都在積極籌備中。

  除了任天堂出品的游戲,錢賡表示,還有著名海外游戲廠商、中國游戲開發者和發行商將在未來為國行 Nintendo Switch 提供游戲內容支持,它們將會充實國行 Nintendo Switch 的游戲陣容,為消費者提供更加豐富的選擇。針對國產游戲開發者,錢賡表示:“騰訊和任天堂歡迎國內游戲開發者為 Nintendo Switch 提供內容支持,希望能有更多優質的、適合 Nintendo Switch 這種全新娛樂方式的游戲內容呈現給我們的用戶。”

下一頁:提供優質的本地化服務

提供優質的本地化服務

  為讓中國用戶能夠更好地體驗 Nintendo Switch,騰訊及任天堂推出了多項優質的本地化服務。

  錢賡介紹,網絡服務方面,通過騰訊設立的本地化網絡服務,用戶可以享受更便捷和順暢的游戲體驗。在任天堂的支持下,騰訊還優化了 Nintendo Switch 內置的“Nintendo e 商店”,讓用戶可以通過微信支付來購買喜歡的游戲。

  售后服務方面,騰訊和任天堂承諾將為用戶帶來便捷的售后體驗。在任天堂的技術支持下,國行版 Nintendo Switch 主機可獲得由騰訊提供的一年官方保修服務,任天堂豐富的官方周邊產品也將享受對應的三包服務。

  騰訊還將設立線下購買渠道和用戶交流中心,屆時用戶可以方便地在線下體驗產品及游戲。

官方配件 更多快樂搭配

  除主機自帶的一對 Joy-Con 外,用戶還可額外購買更多的 Joy-Con,體驗一臺主機更多人同屏的游玩樂趣。Joy-Con 充電握把可以實現一邊游玩一邊充電的功能。而 Nintendo Switch 專業手柄則提供了長時間使用也很舒適的握持手感,在操控上也更符合熟悉傳統手柄用戶的使用習慣。

  在游玩《馬力歐卡丁車8 豪華版》等賽車游戲時,通過將 Joy-Con 置入 Joy-Con 方向盤配件中,能夠為用戶帶來更加直觀的操控體驗, 一套提供兩個 Joy-Con 方向盤的組合配置也便于讓你與家人和朋友們分享這樣的操控體驗。

  此外, amiibo 婚禮造型系列正在積極籌備中,這三款amiibo支持在《超級馬力歐 奧德賽》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》中使用。在《超級馬力歐 奧德賽》中使用婚禮造型 amiibo 可獲得游戲內的婚禮造型服裝,還可以在旅途中獲得幫助;在《馬力歐卡丁車8 豪華版》中使用婚禮造型 amiibo 可以獲得對應的“Mii 賽手服”,敬請期待。

天貓、京東官方旗艦店 12 月 4 日開啟預售

  最后,錢賡公布,國行 Nintendo Switch 于 12 月 4 日中午 12 時整在京東和天貓官方旗艦店同時開啟預售,官方建議零售價 2099 元,12 月 10 日正式發售后,除在上述兩個渠道購買外,消費者也可前往與官方合作的線下門店購買,更多門店詳情請至官方網站查詢。

  首發游戲方面,《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》官方建議零售價 299 元, 12 月 10 日在 Nintendo e 商店正式發售,游戲兌換卡將會隨后發售,實體游戲卡帶將會在明年春節前后發售。除此之外,《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》會在未來數周內陸續推出,官方建議零售價均為 299 元。

  關于 Nintendo Switch Lite 的相關工作,錢賡表示正在籌備中。

  發布會后的媒體沙龍環節,錢賡就大家關心的其他問題進行了詳細解答。他表示,騰訊與任天堂雙方的努力方向是在 2020 年能夠有 10-20 款高品質的游戲進入國行 Nintendo Switch 的游戲陣容,在未來,將會基于主機銷售和游戲發行節點,進行主機和游戲限定版的規劃。 

下一頁:媒體沙龍與宮本茂視頻發言

媒體沙龍 Q&A

Q1:本次發布會重點公布了三款游戲,很期待未來幾周《馬力歐卡丁車8豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》兩款游戲更多消息的公布,請問當時確定這三款游戲的理由是什么?除了三款首發游戲的公布,這次同樣公布了很多積極籌備中的任天堂游戲以及第三方游戲,請問未來國行游戲的基本發行節奏是怎樣的?未來是否會有主機和游戲的限定版的規劃?

A:為什么選擇這三款游戲,主要的考量同樣基于我們的主題,即“隨心切換,一起趣玩”,能夠體現 Nintendo Switch 全新娛樂方式和任天堂式的游戲體驗是最主要的參考標準,這三款游戲無一例外體現出 Nintendo Switch 在三種模式下的獨特游戲樂趣。在未來,在政策合規的前提下,我們會不斷豐富國行 Nintendo Switch 的游戲陣容,更多優秀的任天堂游戲,以及海外的高品質作品,特別是更多中國開發者的游戲作品,都是我們的方向。至于節奏,我們的努力方向是在 2020 年能夠有 10~20 款高品質的游戲能夠進入國行 Nintendo Switch 的游戲陣容。關于主機和游戲的限定版,是我們一直在重點考慮的方向,在未來我們會基于合適的主機銷售和游戲發行節點進行規劃,大家敬請期待。

Q2:在這次發布會上,我們看到了三款有馬力歐作為主要角色的游戲。請問其他游戲目前的籌備情況是怎樣的?

A:為了讓大家玩到更多的高品質游戲,我們正在為多款游戲進行本地化工作。而其中的一些游戲,例如《塞爾達傳說 曠野之息》,因為本地化工作較為復雜,所以需要更多的時間,還請大家再等等。感謝大家的耐心等待。

Q3:更完善的本地化服務是國行 Nintendo Switch 的最大優勢,請問我們的保修和網絡服務涵蓋的具體范圍是怎樣的?是否涵蓋非國行的用戶?

A:當前保修服務根據相關服務條款,對國行相關硬件、軟件和配件負責。對于網絡服務,同樣對需要網絡服務的國行硬件與軟件負責。

宮本茂視頻發言全文

  大家好。我是任天堂的宮本茂。或者,“馬力歐之父”這個稱呼,大家會更熟悉一些。

  以下請允許我講日語。大約 40 年前創作“馬力歐”時,就像日本的漫畫家們經常做的一樣,我決定讓他在我今后制作的游戲中以主角或還有配角的身份登場。他就是我作品的象征代表啊。

  馬力歐作為大家的游戲分身,時而化身為賽車手,時而化身為在神奇世界中環游的冒險家,搖身一變成為巨大的馬力歐,縱橫四方,我們透過游戲操縱,將這些“實際上無法做到,但如果可以實現的話一定會特別爽快過癮吧”的感覺提供給各位玩家們。

  有人問我,為何馬力歐的游戲系列問世 40 來年一直人氣不減,即使是游戲系列的續篇,我們在開發游戲時仍會十分重視提供給各位玩家全新的游戲體驗。

  同時,每逢任天堂推出新型游戲主機時,我們也會同時推出利用游戲主機新功能的玩法。

  此外,不僅是馬力歐登場的游戲,我在進行游戲創作時,總是會像各位玩家們一樣拼命動腦思考反復挑戰,來設計游戲。接著嘗嘗這個,試試那個,進行多重嘗試而有所收獲,則是互動游戲的趣味所在,而玩家的創意玩法,也讓游戲變得更加有趣。

  還有一點是我們深為重視的。就是我們的游戲一定要讓家人們可以歡聚一堂,一起玩樂。可以為顧客提供,無論是誰都簡單易懂,可以使心情變得愉快舒暢的游戲希望廣大中國顧客今后在玩 Nintendo Switch 時,能夠一起感受認同任天堂游戲的這些特點,我們也會感到十分欣慰。任天堂長久以來,一直希望可以為中國顧客提供任天堂的游戲娛樂,現在這個夢想得以實現,真的感到十分高興,也十分感謝。

  衷心感謝我們的合作伙伴騰訊公司。

  中國的朋友們,請盡情體驗 Nintendo Switch 和游戲給大家帶來的歡樂。


  想了解更多關于國行 NS 的資訊,不妨繼續關注游戲時光的后續報道。

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 12:54:07 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072089.jhtml
<![CDATA[《光環 致遠星》允許玩家關閉反作弊系統以使用mod]]> http://www.szvudj.live/topic/1072072.jhtml   作為《光環:士官長合集》的一部分,PC 版的《光環:致遠星》已經于今天凌晨上線。雖然 PC 版與主機版的內容沒什么區別,但是 343 Industries 還是給 PC 玩家們帶來了一個重磅的好消息。官方已經確認,玩家只要關閉游戲的反作弊系統,就能在 PC 版《光環:致遠星》上使用 Steam 社區的 mod。

  在啟動 Steam 版游戲時,會有彈出窗口讓玩家選擇啟動普通版本游戲還是關閉反作弊系統的游戲。而使用 Xbox App 啟動游戲的 PC 玩家,則會得到兩個游戲程序,一個是《光環:士官長合集》,另一個則是《光環:士官長合集(反作弊禁用版)》。關閉了反作弊系統的游戲是無法游玩多人匹配模式的,因此無需擔心此舉會影響多人游戲體驗。

  長期以來,《光環》系列的 PC 玩家一直將 mod 視為游戲內容的一部分,因此官方此舉想必非常受大家歡迎。早在《光環:戰斗進化》中, mod 玩家就創作過地圖、武器相關的各種 mod。

  正因為 mod 在 PC 社區中的風靡,將《光環:戰斗進化》移植到 PC 平臺的開發商 Gearbox Software 又在之后發布了新的多人擴展包《光環:自定義版》,向 mod 玩家開放以創建新地圖。在自定義版中,玩家可以導入大量新的資源“改造”游戲。有玩家做出了《使命召喚》的“等級”,并做出了全新的地圖與模式,甚至還做出了可供駕駛的 GA-TL1 “長劍”太空飛船。

  不過,玩家為《光環:自定義版》創建的大多數 mod 都是使用 Halo Editing Kit 制作的,這是 Gearbox 專門開發的一款軟件,旨在使 mod 玩家更容易創建地圖。343 Industries 表示,他們也正在努力為《光環:致遠星》開發定制的 mod 工具。據稱,該軟件將會在不久后推出。

來源:polygon

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 12:15:03 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072072.jhtml
<![CDATA[慶祝獲得PlayStation Awards獎項,《只狼 影逝二度》PS4主題上線]]> http://www.szvudj.live/topic/1072067.jhtml 12 月 4 日 11 時 40 分更新

  PlayStation 港服商店也已上架了該主題,地址請點擊【港服】。


原文

  為慶祝《只狼 影逝二度》在 PlayStation Awards 2019 頒獎典禮上獲得金獎,今日 PlayStation 日服數字商店上架了一款免費的《只狼》主題,帶有特殊 BGM,主題地址請點擊【日服】,注意需要注冊日服 PSN 賬號。


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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 11:23:33 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072067.jhtml
<![CDATA[美國政客承認挪用競選資金買Steam游戲]]> http://www.szvudj.live/topic/1072066.jhtml   當地時間本周二,一名美國國會議員在聯邦法院承認了私自挪用數十萬美元的競選資金。這些資金被非法用于「個人使用和享受」,包括購買 Steam 游戲。

  政客名為鄧肯 · 亨特(Duncan D. Hunter),過去一直以在眾議院上為電子游戲和電影辯護而聞名。根據起訴書上的描述,除了電子游戲,亨特挪用的競選資金還被用于快餐、電影票、運動鞋、樂高、狗糧、豪華酒店住宿、海外度假、為寵物兔購買機票等。

  早在 2016 年,他就因涉嫌盜用競選資金而被調查。據報道,當時他就被查出競選財報中包含價值 1302 美元的 Steam 游戲消費,但他以「這是兒子犯的錯」為自己辯護。直到本周二,他終于承認自己是「明知故犯」。

  據另一份新聞稿報道,亨特將面臨最高五年監禁和 25 萬美元的罰款,約為 6251 份《光環 士官長合集》。

來源:GameSpot Polygon

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 11:10:12 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072066.jhtml
<![CDATA[《看火人》制作組將協助V社開發《半衰期》新作]]> http://www.szvudj.live/topic/1072062.jhtml   早在 2018 年 4 月,開發了《看火人》的獨立游戲團隊 Campo Santo 宣布加入 Valve 并協助其開發新游戲,近日 Valve 稱該工作室正在參與《半衰期:愛莉克斯》《刀塔霸業》的開發以及 Steam 的建設。

  作為一個 12 名成員的開發團隊,Campo Santo 由《行尸走肉》《饑荒》開發商前員工組建,在《看火人》推出后還公布了一款埃及沙漠主視角冒險游戲《神之谷》 ,不過該團隊創始人 Jake Rodkin 稱目前《神之谷》的開發已暫時擱置。

神之谷

  Valve 旗下 VR 游戲《半衰期:愛莉克斯》即將于明年 3 月發售,在那之后 Campo Santo 的開發人員會不會重返《神之谷》的開發中去呢?期待官方的后續消息。

來源:polygon

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 10:41:59 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072062.jhtml
<![CDATA[逾15萬Steam玩家在玩《光環 士官長合集》 成第三熱門的游戲]]> http://www.szvudj.live/topic/1072056.jhtml   《光環 致遠星》已經加入到《光環 士官長合集》中了。受此影響,《光環 士官長合集》在 Steam 周銷量排名中得到了第三名的好成績,也在 Steam「最熱門游戲」排名中得到了第三。

  根據 Steam 官方的統計數據,撰稿時《光環 士官長合集》的「當前玩家人數」和「今日峰值」超過了 15 萬人,超過了第四位的《絕地求生》和第五位的《命運2》,僅次于榜首的《CS: GO》和第二的《Dota 2》。


  值得一提的是,《光環 士官長合集》也成為了當前 Steam 上最多人玩的非 Valve 出品游戲。不過《光環 士官長合集》的數據,比起榜首的兩款 Valve 出品游戲來說還有一定差距。撰稿時《CS: GO》和《Dota 2》的峰值都超過了 59 萬,是《光環 士官長合集》峰值的近四倍。

  不管如何,這是「光環」系列首次登陸 Steam,游戲也才剛解鎖,相信之后還會有更多慕名而來的 PC 玩家游玩這款作品。

來源:Steam

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 09:46:48 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072056.jhtml
<![CDATA[PS游戲音樂大賞結果公布 《FF14 紅蓮之狂潮》奪魁]]> http://www.szvudj.live/topic/1072040.jhtml   索尼公布了?PlayStation Game Music大賞? 結果,《最終幻想14 紅蓮之狂潮》原聲集摘得桂冠,《鬼泣5》的原聲音樂榮膺第二名,《戰地5》位居第三。

  注:所有提名由 Spotify 上的播放次數及評論產生,選取時間為從 2018 年 4 月 1 日到 2019 年 7 月 31 日。獲獎作品主要由投票產生。 

以下為大賞結果名單(排名分先后)

  1. 最終幻想14 紅蓮之狂潮 
  2. 鬼泣5
  3. 戰地5
  4. 街頭霸王5 街機版
  5. 生化危機2 重制版
  6. 英雄傳說:閃之軌跡4
  7. 漫威蜘蛛俠
  8. 往日不再
  9. 如龍3
  10. 洛克人11 命運的齒輪

  除了以上十部獲獎的游戲音樂原聲外,還有五款作品的原聲入圍了“特別賞”名單,他們分別是:

  • 魅力音樂獎:英雄傳說:閃之軌跡4
  • 壯闊音樂獎:漫威蜘蛛俠
  • 傳奇音樂獎:洛克人11 命運的齒輪
  • 戲劇音樂獎:如龍3
  • 東方音樂獎:無雙大蛇3
  • 現代音樂獎:凱瑟琳 FullBody

  在你心目中都有哪些游戲好原聲呢?歡迎在評論區分享。

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游戲時光 Wed, 4 Dec 2019 09:11:27 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072040.jhtml
<![CDATA[《生化危機3 重制版》遭泄露 吉爾相貌大變樣]]> http://www.szvudj.live/topic/1072030.jhtml   根據知名推特用戶 Nibel 的消息,數據抓取網站 Gamstat 在 PlayStation 商店數據中找到了疑似《生化危機3 重制版》的相關封面圖片,其中還包括日版《生化危機3 重制版》Z 版本的封面圖。封面上出現了我們熟悉的追蹤者、吉爾和卡洛斯。

  《生化危機3》最早于 1999 年發售,故事發生在爆發喪尸危機的浣熊市,吉爾與安布雷拉生物災害對策小隊的卡洛斯需要爭分奪秒從即將被核彈轟炸的城市中逃脫。

  從《生化危機7》開始,CAPCOM 就開始使用全新 RE 引擎制作系列新作,而在《生化危機7》和《生化危機2 重制版》中,克里斯、里昂、克萊爾等主要人物相較原作都進行了一定程度的換臉,想必本次的《生化危機3 重制版》中角色的樣貌也會進行一定的變化。


  另外,Gamstat 還抓取到了此前僅公布暫用名《抵抗計劃》的游戲,正式名為《生化危機 抵抗》。目測有可能會和《生化危機3 重制版》在同一個時間點公布更多新情報。

來源:Gamstat

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 21:33:01 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072030.jhtml
<![CDATA[PlayStation獲“有史以來最暢銷家用游戲主機品牌”認證]]> http://www.szvudj.live/topic/1072016.jhtml   在今天舉行的 PS Awards 頒獎典禮上,索尼正式宣布旗下 PlayStation 已被吉尼斯世界紀錄認證為“有史以來最暢銷家用游戲主機品牌”。截止到 2019 年 11 月 7 日,旗下四代家用游戲主機,初代 PlayStation,PS2,PS3 和 PS4 累計共售出超過 4.5 億臺。

  其中,PS2 累計銷量突破了 1.55 億臺,其作為歷史上最暢銷的家用游戲主機地位至今無人能撼動;而 PS4 主機在最近一次財報中提到的最新數據為 1.028 億,現在應該又有所提升;初代 PS1 銷量大約為 1.024 億臺,在當時也是非常傲人的成績;而 PS3 是家族中唯獨沒有破億的主機,累計銷量約為 8700 萬左右。

  順便一提,“家用電子游戲主機”一般指連接電視游玩的主機,掌機并不包含在其中,因此這里沒有統計 PSP 和 PSV 二者的銷售成績。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 18:41:58 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072016.jhtml
<![CDATA[《女神異聞錄5R》日本銷量破40萬,系列總銷量破1100萬]]> http://www.szvudj.live/topic/1072015.jhtml   Atlus 宣布,PS3/PS4 平臺的《女神異聞錄5》全球累計銷量已突破 320 萬份。

  《女神異聞錄》系列第一作發售于 1996 年,二十多年來受到全球玩家的喜愛,目前系列全球總銷量達到了 1100 萬份,而最新發售的《女神異聞錄5R》在日本地區的銷量突破 40 萬份。

來源:PCH

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 18:34:42 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072015.jhtml
<![CDATA[2019年快過去了,今年的游戲在無障礙設計上做得怎么樣]]> http://www.szvudj.live/topic/1071944.jhtml   今天,是 Playstation 25 周年的紀念日。與此同時,也正是國際殘疾人日。

  在我們討論游戲的時候,話題大多關于劇情、戰斗系統,或是人設、畫面等。其實還有一處非常關鍵的內容經常容易被忽視,那就是游戲的無障礙設計,包括有自定義按鍵、調整字幕文本、色盲模式等。

  這些設置對身體健全的玩家來說可能不過是錦上添花,但對殘障玩家來說,卻會關乎其是否玩到這款游戲。游戲,是應該面向所有人的。

  不久前知名 YouTuber“游戲制作工具箱”就考察今年的 50 款作品,看看 2019 年游戲產業在這方面取得了哪些進步,又有哪些不足。 今年的游戲,是否讓殘障人士更容易上手了一些?

  (注:視頻為中文字幕,下文為視頻的文字整理)

視頻地址

彌補視聽的障礙

  今年的一些游戲在為聽障玩家傳遞聲效內容上取得了一些成果。比如在《戰爭機器5》中,象征所有敵人已經被消滅的音樂響起時,會有“Music Settles”字樣顯示;同時在游戲內,默認選項下敵人的子彈軌跡會顯示出清晰的黃色彈道,來幫助玩家看到從哪里射過來。

  同樣值得一提的是《Apex英雄》,其高明的標記系統讓玩家能夠高亮地區、敵人和物品,并通過字幕告訴隊友,以可視化的指示允許玩家在多人游戲中,不用聲音就達到交流重要信息的效果。

  當然另一項對聾 / 重聽玩家的重要內容就是對話的字幕了Remedy 的《控制》有著可讀性極高的字幕;《星球大戰 絕地:隕落的武士團》提供了超大的字幕;《地鐵 離鄉》的字幕也有黑色背景和說話者的名字;其中大多數游戲允許玩家能在有豐富選項的菜單中自定義字幕。

  不過仍然有許多不夠理想的字幕。很多游戲并沒有用標簽或顏色標記說話者名字。像《無主之地3》《狂怒2》這樣把大量文本放在一句話里強迫你掃視整個屏幕來閱讀字幕;一些游戲錯誤匹配了文本和音頻,比如《動物園之星》里說著“交易中心”,字幕顯示“動物儲藏間”;很多游戲并沒有給所有內容加上字幕,比如在《FIFA 20》中解說的話是沒有字幕的。

  2019 年在這方面做得最差勁的游戲,就是《疾速追殺Hex》了,許多關鍵的文本信息只有 12 號字體大小。

  《疾速追殺Hex》  

  幸運的是,一些游戲用了可讀性更高的字體。《王國之心3》中用戶交互界面和《Heaven's Vault》翻譯界面賞心悅目。一些游戲還提供了調整字體大小的選項,比如《極樂迪斯科》和《無光之空》。《動物園之心》《幽靈行動 斷點》和《無主之地3》允許玩家調整用戶交互界面的大小,從而使文本和圖標更容易瀏覽。


  今年出現很多解決色盲問題的好辦法。《塞爾達傳說 織夢島DX》(GBC)中的彩色地牢對綠色盲患者非常不友好,不過今年的 Switch 重制給敵人新加了明顯的特征,給地板加了獨特的裂痕,以幫助區分不同的顏色。

  《孤島驚魂 新曙光》有一個簡易的色盲模式,能使屏幕上的關鍵信息變得粉黃;《全面戰爭 三國》允許玩家切換游戲各部分的顏色配置;《生化危機2 重制版》中玩家能選擇武器瞄鏡的顏色,使其和背景區分開來。

  然而有些游戲使用了全屏幕的濾鏡,其結果通常并不好,只會上游戲看起來“臟亂差”。比如《使命召喚 現代戰爭》的紅色盲模式,在有些關鍵時刻使得敵人的名字反而混入了背景中。

  一些游戲仍在使用顏色作為傳遞信息的唯一途徑。在《死亡擱淺》中,貨物上的貼紙由黃轉紅,以及一些小的裂縫來表示受損程度。這些貼紙對部分色盲患者來說幾乎是一樣的。

把怎么操作交給玩家

  在涉及到無障礙設計上時,呼聲最高的功能之一就是自定義按鍵了。這一功能讓操作障礙玩家把關鍵的按鍵放到更舒服的位置或避免進行碰觸觸摸板、按下搖桿等操作。

  很遺憾地是,仍然有一些游戲并沒有任何自定義控制選項,這包括有《塞爾達傳說 織夢島》《死亡擱淺》《往日不再》等。一些游戲提供了預先的操作模板,比如《除暴戰警3》《天外世界》《生化危機2 重制版》《德軍總部 新血脈》。

  不過今年還是有很多游戲允許玩家能夠自定義按鈕的。《狂怒2》《索尼克團隊競速》《只狼 影逝二度》提供了全部按鍵的自定義,《鬼泣5》證明了在游戲層面提供這一選擇,而不僅僅在系統層面提供按鍵映射,會多大程度上影響玩家分別操作三個明顯不同的角色:但丁、尼祿和 V。

  《Apex英雄》和《無主之地3》更近了一步,不僅僅是自定義按鈕,還更深層次地提供了鏡頭敏感性、盲區等選項。此外,還包括有瞄準輔助和快速瞄準選項。在《Overland》中所有的操作可以僅靠一個鼠標/鍵盤/手柄完成。

  而今年的 MVP,當屬《戰爭機器5》了。其不僅有按鍵自定義,還能控制角色身后的鏡頭,以及使用左搖桿抬槍瞄準的選項。得益于強大的無障礙設計選項,玩家能實現單手游玩本作。

進步顯著,但仍需努力

  今年的幾乎每個主流大作都或多或少提供了無障礙設計選項,像微軟、育碧、EA 這樣的公司更是把旗下游戲的無障礙設置公示在網上。

  不過游戲在無障礙設置上還有很長的路要走.比如像過小的字體、不起作用的色盲功能,以及諸如《無主之地3》中粗暴地擴大 UI 和字幕以致其超出屏幕的案例。一些游戲在某一方面做得很好,但另一方面卻不如人意,比如《控制》里有字幕很大,UI 文本卻很小。

  非常多游戲在發售數月后更新了彌補無障礙的補丁,如果有可能的話希望未來能盡量做到在發售日當天進行更新。

  育碧依舊是行業內該方面的領軍人物,其在《孤島驚魂 新曙光》《全境封鎖2》《幽靈行動 斷點》中均提供了非常好的無障礙設置功能;微軟也做得不錯。《戰爭機器5》中有豐富的自選項包括有色盲模式設定、自定義按鈕、一鍵開啟、過濾垃圾話等使其成為今年功能最全的游戲之一。此外,重生娛樂也很努力,在《Apex英雄》《絕地 隕落的武士團》中有各式各樣的設置選項。

  此外一些獨立游戲 ,如 《鵝作劇》和《Eagle Island》, 盡管是小團隊制作,但在無障礙上也有自己的思考。

《鵝作劇》中玩家能切換適合自己閱讀的字體

  希望各大工作室汲取經驗,在將來的作品中提供更多更豐富的自定義無障礙設計。到明年的國際殘疾人日時,會讓更多的人享受到游戲的樂趣。 

來源:Game Maker's Toolkit

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 18:25:05 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071944.jhtml
<![CDATA[PS Awards 2019各獎項揭曉 5款游戲斬獲白金大獎!]]> http://www.szvudj.live/topic/1071992.jhtml   一年一度的 PlayStation Awards (以下簡稱 PS Awards)在今天落幕,本獎項是為了表彰這一年中在 PlayStation 平臺上獲得良好銷售成績的游戲而設置的,各獎項分別對應不同銷售成績,僅統計日本和亞洲地區表現。

  *白金獎和金獎不限發售時間,只要是在 2019 年 9 月 30 日截止之前累計銷售成績達標即可獲獎,因此會看到今年的新游戲,也會看到去年甚至更早的老游戲。


白金獎

  該獎項專為表彰統計范圍內出貨&下載量超過 100 萬份的游戲。(截止 2019 年 9 月 30 日累計銷量)

  • 尼爾 機械軍團
  • 戰神
  • 漫威蜘蛛俠
  • 荒野大鏢客 救贖2
  • 王國之心3

金獎

  該獎項專為表彰統計范圍內出貨&下載量超過 50 萬份的游戲。(截止 2019 年 9 月 30 日累計銷量)

  • 實況足球2019
  • FIFA 19
  • 使命召喚 黑色行動4
  • 皇牌空戰7
  • 生化危機2 重制版
  • 鬼泣5
  • 只狼 影逝二度
  • 怪物獵人 世界:冰原世紀 大師版
  • FIFA 20

PlayStation 25 周年用戶選擇獎

  25 周年特別獎項,由用戶在過去 24 年所有 PS Awards 獲獎游戲中投票選出的最喜歡游戲。

  • 最后生還者 重制版
  • 女神異聞錄5
  • 尼爾 機械軍團
  • 勇者斗惡龍11
  • 怪物獵人 世界
  • 戰神
  • 漫威蜘蛛俠



PlayStation 25 周年特別獎

  25 周年特別獎項,一個情懷獎項,以表彰那些對 PlayStation 品牌有特別貢獻的游戲。

  • 山脊賽車
  • 斗神傳
  • 生化危機
  • 最終幻想7
  • 潛龍諜影
  • 真·三國無雙2
  • 如龍
  • 怪物獵人P2G

PlayStation Network 大獎

  該獎項專為表彰在日本和亞洲 PSN 銷量前三的作品。(統計時間:2018 年 10 月 1 日~2019 年 9 月 30 日)

  • 堡壘之夜 第二章
  • 怪物獵人 世界:冰原世紀
  • FIFA 19

PlayStation VR 大獎

  本獎項專為表彰熱銷的 PS VR 游戲。(統計時間:2018 年 10 月 1 日~2019 年 9 月 30 日)

  • 宇宙機器人:搜救行動
  • 皇牌空戰7
  • 節奏光劍

獨立&開發者大獎

  本獎項專門表彰為拓寬 PlayStation 游戲品類做出杰出貢獻的作品。(統計時間:2018 年 10 月 1 日~2019 年 9 月 30 日)

  • 拆線紅偶2
  • 空洞騎士
  • 胡鬧廚房2
  • 人類:一敗涂地
  • 硬核機甲
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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 17:28:41 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071992.jhtml
<![CDATA[《黑寡婦》預告公布 揭開黑暗過去]]> http://www.szvudj.live/topic/1072005.jhtml   漫威影業在今天下午公布了電影《黑寡婦》的正式預告,電影的故事將發生在《美國隊長 內戰》之后,《復仇者聯盟 無限戰爭》之前。隨著新敵人的出現,黑寡婦的黑暗過去將揭開神秘的面紗。

  《黑寡婦》將于 2020 年 5 月 1 日在北美地區上映,并有望在中國大陸地區上映。


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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 16:05:31 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072005.jhtml
<![CDATA[《幽靈行動 斷點》改進問卷結果公布 過半玩家想加入AI隊友]]> http://www.szvudj.live/topic/1071987.jhtml   在《幽靈行動 斷點》發售后,游戲內的很多問題都影響著玩家的游玩體驗,其抱怨聲也越來越激烈,為此,育碧發布了一份調查問卷來收集需要優先修復的問題,經過一段時間后,育碧官方公布了問卷的調查結果。官方表示會不斷在這個頁面更新改進情況。


最迫切的改變和修復

  玩家們對加入 AI 隊友的呼聲很高,有超過 50% 的玩家提出了這個要求;超過 35% 的玩家希望游戲移除裝備分數和戰利品分級、改進敵人 AI 以及能夠立刻賣出武器和裝備;而困擾不少玩家的聯網驗證需求,則有超過 30% 的玩家要求移除。


錯誤修復和技術改進

  游戲中的漏洞修復一直是團隊中的頭等大事,每個新版本的發布都會包含更多技術上的改進。

移除裝備分數和戰利品分級(進行中)

  團隊正在為明年年初開發一個更深入和更激進的游戲版本,移除過后更能增加游戲的沉浸感。

敵人 AI 的改進(進行中)

  團隊已經開始改進,以讓敵人 AI 對玩家做出更加正確的反應,在 1.0.3 版本中,育碧對潛入行為的檢測進行了調整,并修復了因漏洞導致敵人不投擲手榴彈的問題,團隊現在依舊還在調整之中,在未來所發布的版本中改進得更好。

立刻出售所有武器和裝備(進行中)

  該功能能夠讓玩家立刻出售不需要的裝備和武器,團隊正在為明年年初的實現而努力著。

AI 隊友(進行中)

  正如之前的公告所說的那樣,育碧仍在努力改善 AI 隊友的性能,以讓 AI 隊友更好的輔助玩家戰斗

其余的改變和修復

  在其余改進和修復項目中,超過 25% 的玩家希望改善游戲內載具的駕駛手感、調整和加強生存要素以及調整游戲內的經濟系統;超過 20% 的玩家希望調整游戲的低空跳傘以及菜單頁面,超過 15% 的玩家希望能屏蔽烏有鄉的其他玩家、改進游戲的鏡頭、能夠在烏有鄉進行沖刺以及改進復活系統。


車輛處理方面的改進(進行中)

  該問題將于明年年初所發布的版本中調整車輛的駕駛方式。

調整 / 加強生存要素(進行中)

  該問題將于明年年初所發布的版本中得到解決,通過調整和加強來提升游戲游玩時的沉浸感。

游戲經濟系統變化(進行中)

  團隊已經開始對該系統進行了幾項調整,這其中包括取消每日戰斗點數上限以及增加派系任務的獎勵,在明年年初,還將對該系統進行其他調整。

低空跳傘的改進(進行中)

  目前團隊正在從兩個角度研究該問題,調試和用戶體驗,到明年年初,團隊的目標是對這兩個元素進行重大改進,以讓該體驗良好。

菜單界面改進(調查反饋)

  團隊正在對菜單界面開始研究調整來創造更流暢的體驗。

能在烏有鄉屏蔽其他玩家(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著。

鏡頭改進(進行中)

  目前正在努力對鏡頭進行調整,以便能夠在明年年初發布。

能夠在烏有鄉進行沖刺(進行中)

  目前正在研究該功能實現的可能性。

復活系統改進(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,到時該系統將會更人性化。

攜帶 1 或 2 種主要武器(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,屆時能夠讓玩家在游戲中攜帶 1 或 2 種主要武器。


最迫切要求的新內容

  在最迫切要求的新內容中,有超過 70% 的玩家希望游戲添加新的故事內容;超過 60% 的玩家希望游戲添加新的武器;超過 50% 的玩家希望更多的角色和武器的自定義選項。


新的故事內容(進行中)

  游戲的第一個故事內容更新將于 12 月與終結者現場直播活動一起發布,除了這些,育碧還將發布第一季度的冒險內容。

新武器(進行中)

  終結者現場直播活動中將添加新武器,另外,伴隨著新的情節和戰斗獎勵方案的發布,還會有更多的新武器進入到玩家的武器庫中。

更多角色面部 / 毛發的自定義選項(調查反饋)

  團隊正在研究添加該自定義選項的可能性。

Gunsmith 中的更多自定義選項(調查反饋)

  團隊已經收到了有關的反饋,育碧正在研究對其實施更改的可能性。

其它要求的新內容

  在其它要求的新內容中,有超過 40% 的玩家希望加入新的敵人類型;超過 30% 的玩家希望調整游戲的 GPS 系統、加入新的技能以及新的定制內容;超過 20% 的玩家希望關于 Raid 的新內容以及加入 HUD 指南針,超過 15% 的玩家希望加入新的車輛以及新的 PVP 內容。


新的敵人類型(進行中)

  Raid 以及終結者的現場直播活動,將會以玩家從未遇到的敵人為特色,并且還會出現新的情節以及現有無人機的更多變種。

地圖的 GPS 系統(調查反饋)

  團隊正在研究集成一個新系統使導航更容易的可能性。

新技能(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,到時將會增加更多新技能。

新的定制內容(進行中)

  終結者現場直播活動中將會公布新的服裝和自定義設置,每一個新的行為和情節也將包括大量新的定制選項。

Raid(進行中)

  首個 Raid 泰坦計劃已經出爐,在明年年初,團隊將為泰坦計劃提供另外兩種難度模式。

HUD 指南針(進行中)

  團隊為明年年初的實施而努力著,屆時讓該功能變得更好用。

新的車輛(進行中)

  終結者現場直播活動中將會公布新車以及車輛定制選項,新的情節和行為也將包括更多的車輛定制。

新的 PVP 內容(進行中)

  團隊將在 1 月發布與之相關的更新,育碧將在發布日之前就這些新增內容進行溝通。

來源:Ubisoft

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 16:04:46 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071987.jhtml
<![CDATA[《寶可夢 劍/盾》「超極巨化卡比獸」戰斗及捕捉演示]]> http://www.szvudj.live/topic/1072000.jhtml   寶可夢官方此前宣布明日起(12 月 4 日)《寶可夢 劍/盾》中將有“超極巨化卡比獸”限時登場,日媒 Fami 通公布了與該寶可夢的對戰和捕捉演示。

  在曠野地區遇到的“超極巨化卡比獸”有著數一數二的強度,特別是一招地震威力巨大,此外它還有專屬招式“超極巨資源再生”,使得在戰斗中食用的“樹果”再生,玩家在挑戰和捕捉它的過程一定要注意策略。

  視頻截圖:

  Fami 通編輯在捕捉多只可進行“超極巨化”的卡比獸后,確認能遇到“貪吃鬼”夢特的卡比獸,感興趣的玩家快叫上伙伴一起去捕捉吧。

來源:famtsu

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 15:19:15 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1072000.jhtml
<![CDATA[《游戲·人》2019年第三季+第四季攜手“上映”!]]> http://www.szvudj.live/topic/1071997.jhtml   在我們推出的專輯產品全面升級,改良了紙張質量后,終于也輪到《游戲·人》LEVEL UP!本期雜志紙張從 80 克紙升級為 105 克,閱讀體驗更上一層樓。

  本期主打兩大游戲領域企業的回顧,《憤怒的小鳥》已經誕生十周年,然而這個隨著移動端熱潮而興起的品牌,如今或許也要和移動端游戲的熱潮一起“過氣”?而被數字版游戲大潮連續沖擊,又缺乏轉型手段的 GameStop 連續多次大量關閉門店和裁員,這家曾經的實體游戲零售商,是否已經走到了窮途末路?詳盡內容請看本期的“傳世之書”。

  除此之外,本期還有更多精彩內容,包括《歌譚犯罪王子是怎么“煉成”的》,還有《詳談現實與游戲中的美國駐伊朗大使館危機》,以及“東瀛采風”欄目繼續強勢回歸。“電影評臺”和“游樂園”也會繼續登場,為大家推薦近期的好片和編輯們精選的音樂作品。

本期封面與目錄



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精彩內容主打

曾經的歐美零售之王 如今的艱難維生

GameStop 浮沉錄



“憤怒”是否迎來了終結?

是繼續高飛還是俯沖滑翔?—— 寫在《憤怒的小鳥》十周年之際



我們玩過他的游戲 卻未必聽過他的名字

喬治·范 —— 特立獨行 自成一派



現實與游戲相互交織

兵臨城下 —— 詳談現實與游戲中的美國駐伊朗大使館危機



繼續!東瀛采風

夏日風物詩 —— 花火大會

日本城池有啥好看的?



是營銷還是搞事?

到底是買買買還是敗敗敗?—— 負面游戲營銷歷史大巡禮



蝙蝠俠惟一指定宿敵的成長路

歌譚犯罪王子是怎么“煉成”的 —— 小丑的 80 年反派王者之路



特別收錄精彩視頻

《COD MW》預告片匯總+精選幕后花絮+擊殺/打法演示


音樂推薦

  本期《游戲·人》的音樂推薦將會通過目前國內的兩個主流在線音樂平臺:網易云音樂和蝦米音樂來分享當期的推薦歌單,掃描雜志上的二維碼就可以直接查看,又或是通過掃描下文的兩個二維碼亦可第一時間鑒賞。而對于喜歡用本地文件來聽音樂的玩家,我們也提供了本期音樂推薦的網盤下載,點進下面的鏈接就可以下載本期推薦的所有音樂,又或是用微信掃描網盤二維碼來下載。

蝦米音樂推薦 72期



網易云音樂推薦 72期



游戲人音樂推薦【分享鏈接】,密碼: rcx5

雜志信息

  • 《游戲·人》第 72 輯(2019 第三+第四季)
  • 上市日期:2019 年 12 月 5 日
  • 售價:38 元人民幣
  • 包含內容:全彩大 16 開 144 頁內文雜志+DVD 光盤

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 15:16:55 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071997.jhtml
<![CDATA[《哈利·波特 魔法覺醒》宣傳視頻公布 一場即將展開的魔法冒險]]> http://www.szvudj.live/topic/1071988.jhtml   由華納兄弟互娛和網易聯合開發的《哈利·波特 魔法覺醒》現已公布宣傳視頻。在收到來自霍格沃茲魔法學院的錄取信后,作為新生的玩家準備了一系列跟魔法有關的用品后準備前往霍格沃茲魔法學院,在前往的過程中還遇到了身為學長的哈利·波特,在他的指引下進入到了九又四分之三站臺,到達學院后,一場奇妙的魔法冒險即將展開。

視頻地址

  根據官方報道,這是一款融合了角色扮演元素的卡牌游戲。網易 ZEN 工作室表示,游戲將還原所有粉絲所熟知和喜愛的咒語、角色和神奇動物,并以一種獨具風格的視覺形象呈現。游戲故事背景開始于第二次巫師世界大戰的幾年后,玩家將以霍格沃茲新生的身份開啟一段不平凡的巫師之旅。目前官網已經開啟了預約



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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 12:53:03 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071988.jhtml
<![CDATA[《噬神者3》將于12月9日更新「與過去的邂逅·露露篇」章節]]> http://www.szvudj.live/topic/1071984.jhtml   萬代南夢宮今日公布了旗下了共斗游戲新作《噬神者3》的最新預告視頻,本作將于 12 月 9 日迎來 2.2 版本更新,加入“與過去的邂逅·露露篇”新劇情。

優酷地址

  自從 2.0 版本大型更新起,《噬神者3》先后追加了“與過去的邂逅”克蕾雅篇、雨果篇、吉克篇這幾個免費章節,與同伴的感應同期率達到一定值即可解鎖回憶劇情,露露篇也將于 2.2 版本中加入。

  視頻截圖:

  同時 2.2 版本還將加入灰煉種荒神 Nuada、“新游戲+”、據點的音樂播放選項要素、“與過去的邂逅·利卡魯多篇”等內容,本作現已登陸 PS4/Switch/PC 平臺,游戲支持中文。

來源:gamestalk

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 14:17:27 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071984.jhtml
<![CDATA[《光環 致遠星》PC與Xbox One版解鎖時間公布]]> http://www.szvudj.live/topic/1071986.jhtml   343 Industries 在今日公布了 PC 和 Xbox One 平臺《光環 致遠星》的全球解禁時間,游戲將于北京時間 12 月 4 日凌晨 2 點解禁。另外,根據 343 Industries 社群總監的消息,PC 平臺的《光環 致遠星》不支持預載服務。

  需要注意的是,PC 玩家在 12 月 4 日只能玩到《光環 致遠星》,343 Industries 將在之后按照《光環 致遠星》《光環 戰斗進化 周年紀念版》《光環2 周年紀念版》《光環3》《光環3 地獄傘兵》《光環4》的順序陸續上線游戲。而 Xbox One 玩家不能單獨購買《光環 致遠星》,必須已經擁有了《光環 士官長合集》,才能購買作為 DLC 發售的「致遠星」。

  PC 平臺包含全部 6 款作品的《光環 士官長合集》售價為 39.99 美元,而《光環 致遠星》單獨售價為 9.99 美元。Xbox One 平臺的玩家可以以同樣價格購買《光環 地獄傘兵》劇情模式以及《光環 致遠星》的升級版《光環 士官長合集》。

  有關《光環 致遠星》PC 版的詳細表現,可以參考 Digital Foundry 的【《光環 致遠星》PC版初探:增強模式和新的抗鋸齒效果】。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 11:59:16 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071986.jhtml
<![CDATA[經典科幻電影《星河戰隊》改編即時戰略游戲將于2020年推出]]> http://www.szvudj.live/topic/1071977.jhtml   據報道,改編自 Robert A. Heinlein 所著科幻小說、由 Paul Verhoeven 執導的經典科幻電影《星河戰隊》正被改編成一款即時戰略游戲。

  該游戲名為《星河戰隊 - Terran Command》,根據發行商的說法,本作將傳統的即時機制、塔防和戰術單位部署三種元素結合了在一起。游戲計劃于 2020 年發售,暫無中文,Steam 頁面現已上線。

預告片

視頻地址

簡要玩法介紹

視頻地址

  游戲的世界觀與 1997 年的電影版《星河戰隊》一樣,開發者表示團隊的目標是抓住電影版的精髓和它所呈現出來的宇宙,這款游戲將帶領玩家來到被外星勢力所入侵的人類殖民地,玩家將扮演一位機動步兵,利用各種策略來抵抗入侵。

  負責開發本作的 The Artistocrats 是一家比利時工作室,曾開發過「Order of Battle」系列和《Commander: The Great War》。據了解,工作室老板兼首席設計師 Lukas Nijsten 已經帶領團隊開發該項目兩年多了。


來源:Polygon

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 11:14:21 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071977.jhtml
<![CDATA[港服eShop將在12月17日更新升級 終于可以直接買游戲了]]> http://www.szvudj.live/topic/1071976.jhtml   任天堂香港今天宣布,港服 eShop 商店將在 12 月 17 日迎來更新升級,屆時玩家可以直接在 eShop 上充值和購買游戲,并且購物是也支持使用 My Nintendo 金幣折扣,可使用 NSO 自動續費功能,并且可以將 NSO 個人計劃轉換成家庭計劃。


直接在 eShop 上購物

  這次更新后玩家可以給自己的港服任天堂賬號充值,然后直接在 eShop 購買數字版游戲,DLC 或者體驗版游戲等等,商城內容將在 12 月 17 日之后陸續豐富和更新。目前充值僅支持使用信用卡和預付充值卡兌換。


購物積累 My Nintendo 金幣

  玩家購買 Switch 游戲時會獲得依據消費金額獲得一定比例的金幣,數字版內容通常是 5%,實體版通常是 1%。積累的 My Nintendo 金幣可以在下次于 eShop 購買內容的時候用來獲得一定的優惠。


NSO 會員自動續費

  12 月 17 日之后,玩家可以直接在 Switch 主機上訪問 eShop 購買并訂閱 NSO 會員的使用權,并且也支持自動續期功能,以方便用戶不間斷使用。另外,港服 eShop 也上架了 NSO 會員 7 天免費體驗服務,每個賬號限體驗一次。


可將 NSO 個人計劃轉換成家庭計劃

  12 月 17 日后,18 歲以上的任天堂賬號可以在 eShop 上購買 NSO 家庭計劃,屆時便可將個人計劃轉成家庭計劃,個人計劃剩余的天數將會按照一定比例抵扣金額。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 10:32:46 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071976.jhtml
<![CDATA[《使命召喚 現代戰爭》第一賽季詳情公布:戰斗通行證與免費地圖]]> http://www.szvudj.live/topic/1071971.jhtml   動視與 Infinity Ward 在今天凌晨公布了《使命召喚 現代戰爭》第一賽季的詳細內容,第一賽季的更新內容包括全新的各模式新地圖、新武器以及玩家期待已久的戰斗通行證(Battle Pass),動視將第一賽季的內容形容為「《使命召喚》歷史上規模最大的免費更新」。

視頻地址

  第一賽季將于北京時間 12 月 4 日正式上線,游戲的第一個戰斗通行證也會一同推出,包含 100 個等級進程等待玩家挑戰,用來解鎖全新的外觀自定義內容等等。詳細更新內容如下:

第一賽季免費內容

  • 墜機之地(多人地圖,老地圖重制)
  • 郵輪(多人+槍戰模式地圖,老地圖重制)
  • Vacant(多人地圖,老地圖重制)
  • Port(地面戰地圖)
  • Cargo(槍戰模式地圖)
  • Atrium(槍戰模式地圖)
  • Reinforce(多人模式)
  • O.S.P.(槍戰模式)
  • Infected(多人模式)
  • Bomb Squad(合作模式)
  • Grounded(合作模式)
  • Pitch Black(合作模式)
  • Just Reward(合作模式)

戰斗通行證

  近日,部分視頻播主收到動視邀請提前體驗了《使命召喚 現代戰爭》的第一賽季戰斗通行證內容,有興趣的朋友可以點擊下方的視頻進行觀看:


  該通行證共有 100 個等級,其中有超過 20 個等級允許玩家免費解鎖獲得。等級可以通過游玩多人模式和合作模式來解鎖。購買完整的戰斗通行證需要花費 1000 CP,商店售價 9.99 美元,而如果想要購買每一個等級解鎖權的話,每個等級需要花費 150 CP。

  等級解鎖內容包括皮膚、武器等級、紋章、名片、武器藍圖和 CP 貨幣。通行證還另外包括 Ram-7 突擊步槍和 Holger-26 步槍兩把武器,均在 31 級就可以解鎖,而且面向所有玩家免費,所以可以不買通行證就能解鎖。

  根據視頻播主 eColiEspresso 與開發人員的交流,通行證中的每個等級大概需要 1 個小時來解鎖,當然,真實的解鎖速度將根據玩家的游玩水平和是否有雙倍經驗活動來決定。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 10:07:48 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071971.jhtml
<![CDATA[傳聞:《漫威蜘蛛俠2》將在2021年登陸PS5]]> http://www.szvudj.live/topic/1071970.jhtml   Insomniac Games 在 2018 年推出的《漫威蜘蛛俠》無論口碑還是銷量成績都相當不錯,不少玩家都在期待續作的到來。而在近日有傳聞稱,游戲的續作將在 2021 年推出,登陸次世代主機 PS5。

  在近日的一檔播客節目中,主持人 Imran Khan 透露他知道這款續作的一些信息。他聲稱自己對這個項目的一些秘密細節很了解,「相信游戲會在 2021 年圣誕」期間推出。他說:

  我對這個項目知道得太多了,所以我不能說太多。我覺得《漫威蜘蛛俠2》會比我們想象中來得更快。

  Khan 曾在游戲媒體 Game Informer 任職高級編輯,能接觸到獨家信息甚至能到 Insomniac Games 工作室參觀都是有可能的,因此該傳聞有一定的可信度。

  此外,Khan 還提到了索尼有意在 PS5 上推廣初代的《漫威蜘蛛俠》。早前,索尼展示 PS5 加載速度的時候,用的也是《漫威蜘蛛俠》。

  目前,Insomniac Games 已經被收購,成為了索尼旗下的第一方工作室,這也能夠讓工作室集中精力完成作品的開發,也許真的如傳聞所說,續作離我們不遠了。不過變數總是難免,像《最后生還者 第二幕》就延期了。我們還是耐心等待 Insomniac Games 為我們帶來一款佳作吧。

來源:DualSHOCKERS PSLS

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 09:44:54 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071970.jhtml
<![CDATA[今天,是Playstation的25周年生日]]> http://www.szvudj.live/topic/1071966.jhtml   1994 年 12 月 3 日, Playstation 1 主機正式在日本地區發售,其首日銷量突破 10 萬臺,并成為有史以來首款全球累計銷量突破 1 億臺的家用主機。

  今天,正是 Playstation 的 25 周年生日。  


  索尼互動娛樂總裁兼 CEO  Jim Ryan在賀詞中寫道:

  從一開始,我們就向開發者敞開懷抱,為他們提供工具和技術,以開發出瑰麗宏大的世界,實驗創新的想法。這為 Playstation 塑造了游戲的多樣性,也使其成為橫跨數個世代的品牌標志。

  ......

  看著和 PlayStation 一起長大的玩家們把他們對游戲的熱愛傳遞給孩子們,再一次在 PS4 上開啟游戲的旅途,這真的很讓人榮幸。

  謹代表 Playstation 的全體人員,感謝大家的陪伴。我們迫不及待想與你們慶祝下一個征程了

  25年里,你都有哪些關于 Playstation 的寶貴回憶呢?

下一頁:Playstation 家族回顧

  1994 年 12 月 3 日,Playstation 1 家用主機發售,全球累計銷量 1.024 億臺。

  2000 年 3 月 4 日,Playstation 2 家用主機發售,全球累計銷量 1.55 億臺。

  2004 年 12 月 12 日,Playstation Portable 掌機發售,全球累計銷量 7640 萬臺。

  2006 年 11 月 11 日,Playstation 3 家用主機發售,全球累計銷量 8740 萬臺。

  2011 年 12 月 17 日,Playstation Vita 掌機發售。

  2013 年 11 月 15 日, Playstation 4 家用主機發售,目前全球累計銷量為 1.028 億(截止至 2019 年 9 月 30 日),為歷史上最快銷量破億的游戲家用主機。

  2016 年 10 月 13 日,Playstation VR 正式發售。截止至今年 3 月 3 日,全球累計銷量為 420 萬臺。

  Playstation 5 將于 2020 年末發售,未完待續。

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游戲時光 Tue, 3 Dec 2019 06:55:21 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071966.jhtml
<![CDATA[【2019年12月第2周】Switch每周游報:異形隔離周]]> http://www.szvudj.live/topic/1071711.jhtml   近幾天游戲界好像都沒什么大新聞,大概是因為 TGA 將至,猛料都先壓著不放吧。本周新發售的 Switch 游戲同樣沒有什么新品大作,但幾款移植或重制作品和一些小品還是挺值得關注的。

本周推薦

異形:隔離

  • 原名:Alien: Isolation
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:245.01 人民幣(墨西哥區)


  《異形:隔離》改編自著名的科幻恐怖電影《異形》,最早在 2014 年推出。游戲的背景設定在 1979 年電影《異形》故事發生的 15 年后,講述故事主角調查母親失蹤的故事。

  本作在 2014 年獲得了多個獎項,還在多家媒體的年度十佳游戲、十大恐怖作品等榜單中名列前茅。雖然已經是上世代末期的游戲了,但本作的 Steam 版在過去 30 天的用戶評測中依然獲得了 96% 的好評。

  與其它「異形」系列游戲主打的突突突玩法不同,本作玩法上強調潛行和生存,配合畫面和音效將太空中孤立無援的氛圍表達得淋漓盡致。玩過本作的玩家普遍反映游戲「代入感非常強」,喜歡恐怖游戲的話一定不能錯過本作。


星之海洋:初次啟航R

  • 原名:STAR OCEAN -First Departure R-
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:226.2 人民幣(日區)


  《星之海洋》是由 tri-Ace 制作的 SFC 游戲,最早在 1996 年推出,是當年日式 RPG 的代表作。2007 年本作在 PSP 平臺推出了名為《星之海洋 初次啟航》的重制版,而《星之海洋 初次啟航R》則是對當年 PSP 版的再一次重制。

  本作除了將原來的畫面進行高清化外,玩家還可以在插畫和配音之間隨時切換原版和新版。游戲的插畫設計由負責過《星之海洋4》的榎波克己擔任,配音方面則是由原班人馬進行重新錄制。

  游戲還加入了兩倍速功能,并且在難度方面也有所調整,使得游戲體驗更加舒適。不管你是原作的粉絲,還是未曾嘗試過本作的玩家,只要你對日式 RPG 感興趣,都不妨嘗試一下本作。


刺客信條:反叛者合集

  • 原名:Assassin’s Creed?: The Rebel Collection
  • 游戲解鎖時間:12 月 5 日 23 點(日區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:270.23 人民幣(墨西哥區)


  本合集包含《刺客信條:黑旗》和《刺客信條:叛變》兩款作品。雖然結局不盡相同,但兩個故事中的主人公愛德華和謝伊都擁有相似的叛逆氣質,兩部作品捆綁在一起賣還挺有意思的。

  《黑旗》開始出現的海戰玩法在當時非常受玩家們的歡迎,在廣袤海域探險也相當有意思,這個玩法在后來的多部「刺客信條」系列作品中都出現過。而《叛變》雖然也有海戰,但比例上更加均衡,叢林、城鎮和海上場景都會出現。

  從過往口碑來看,這兩款作品都相當不錯。如果你沒有嘗試過這兩部作品,不妨考慮在 Switch 上感受一番。

下一頁:值得一試

值得一試

虛擬農場20

  • 原名:Farming Simulator 20
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:307.32 人民幣(俄區)


  正所謂平平淡淡才是真,在別的游戲打打殺殺膩了,不如來當個農民吧。熱門模擬游戲系列最新作《虛擬農場20》首次登陸 Switch,除了能夠種植多種農作物和飼養牲畜,本作在上線之處就提供上百款真實還原的農機用具,讓玩家們體驗現代化農業的魅力。


SIMULACRA

  • 原名:SIMULACRA
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:88.08 人民幣(新西蘭區)


  本作是一款別具一格的恐怖游戲,界面被設計成如同手機界面一般,而畫面則以真人演出為主。玩家拾取了一部別人遺失的手機,里面存有一個女人絕望呼救的視頻。究竟手機的主人發生了什么事?玩家只能通過手機聯系手機主人的親友,一步步解開事件的謎題。


分手裝修

  • 原名:Tools Up!
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:138.92 人民幣(加區)


  繼「分手廚房」之后,現在又有一個新的分手機會了!本作是一款多人合作派對游戲,支持最多四人同樂。游戲中,玩家們扮演裝修施工隊,在各種樣式的房子中刷墻鋪地搬沙發。能否在時限內完成關卡,就看你和隊友的配合能力了。


滴答聲:兩個人的故事

  • 原名:Tick Tock: A Tale for Two
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:34.29 人民幣(新西蘭區)


  本作是一款在 Steam 上得到特別好評的雙人解謎游戲。游戲中,玩家被困在一個神秘世界中,必須解開越來越復雜的謎題才能逃脫。重點是,一個人是無法得到解謎必需的完整信息的,需要雙人合作才能解開謎題。值得一提的是,本作支持跨平臺聯機,Switch 玩家也可以跟 PC、iOS、Android 等平臺一同游戲。


大制藥廠

  • 原名:Big Pharma
  • 游戲解鎖時間:12 月 5 日 21 點(歐區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:209.63 人民幣(墨西哥區)


  在這款模擬經營游戲里,你要扮演制藥集團的老板,集團是造福人類還是賺大錢都將由你決定。要想造福人類也并非易事,在瞬息萬變的市場上,競爭對手有大把方法讓你關門大吉。本作既是商業模擬游戲,又是物流益智游戲,要將科學的奇思妙想變成源源不斷的金錢,就需要運用工程和商業頭腦來解決問題。

下一頁:試毒專區

試毒專區

地球之夜

  • 原名:Earth Night
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:100.07 人民幣(澳區)



JigSaw Solace

  • 原名:JigSaw Solace
  • 游戲解鎖時間:12 月 3 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:27.89 人民幣(墨西哥區)


骷髏男孩

  • 原名:Skellboy
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 0 點(美區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:93.3 人民幣(墨西哥區)


新 · 阿松拼圖 新品畢業計劃

  • 原名:もっと!にゅ~パズ松さん ~新品卒業計畫~
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:372.72 人民幣(日區)


漂亮公主 魔法混搭

  • 原名:プリティ?プリンセス マジカルコーディネート
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:339.3 人民幣(日區)


艾克朗的守衛者

  • 原名:Defenders of Ekron: Definitive Edition
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:74.33 人民幣(澳區)


貓巫女

  • 原名:NekoMiko
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文 / 英文
  • 最低參考價:51.41 人民幣(日區)

下一頁:更多試毒

が?ん?ば?れ!?スー?パー?ス?ト?ラ?イ?カー?ズ?

  • 原名:が?ん?ば?れ!?スー?パー?ス?ト?ラ?イ?カー?ズ?
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:82.25 人民幣(日區)


みんなのオセロ

  • 原名:みんなのオセロ
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:62.98 人民幣(日區)


ブランドルの魔法使い

  • 原名:ブランドルの魔法使い
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:76.33 人民幣(日區)


百萬進行曲

  • 原名:ミリオン行進曲?
  • 游戲解鎖時間:12 月 4 日 23 點(日區)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:96.39 人民幣(日區)



是朋友就沖

  • 原名:Must Dash Amigos
  • 游戲解鎖時間:12 月 5 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:118.31 人民幣(波蘭區)


Breathing Fear

  • 原名:Breathing Fear
  • 游戲解鎖時間:12 月 6 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:17.87 人民幣(澳區)


不朽星球

  • 原名:Immortal Planet
  • 游戲解鎖時間:12 月 6 日 21 點(歐區)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:64.53 人民幣(墨西哥區)


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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 18:38:28 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071711.jhtml
<![CDATA[《超級馬力歐創作家2》2.0大更新公布 新增各種零件和玩法]]> http://www.szvudj.live/topic/1071940.jhtml   任天堂在今天公布了《超級馬力歐創作家2》2.0 大更新,新增各種新零件,新模式,以及前所有為的新玩法!本次免費更新將于 12 月 5 日上線,大家可以開始準備腦洞了 。

視頻地址

  在這次更新中,還加入了全新的強化道具“大師之劍”,拾取過后玩家將會變身成為林克,用大師之劍斬荊披棘,還可以使用盾牌防御攻擊,用弓箭或者炸彈攻略各種機關,玩法非常豐富!

  新模式“哈庫計時賽”,官方會定期放出各種原創關卡,玩家可以和全世界的玩家們競速通關。在攻略關卡的時候,你還可以看到其他玩家的動作以及行動路線的“哈庫”影子,努力超越他們吧!完成這些挑戰還可以獲得各種各樣的獎勵。


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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 18:33:25 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071940.jhtml
<![CDATA[英國游戲周銷量:《FIFA 20》登頂黑五促銷周]]> http://www.szvudj.live/topic/1071928.jhtml   最新一期的英國游戲周銷量公布了,時值英國黑五促銷季,上周零售店共售出 130 萬份實體游戲,但該成績同比去年減少了 22%,但考慮到去年同期有《荒野大鏢客 救贖2》和《戰地5》等作品的推出,因此今年銷售額下滑也可以理解。

  榮登黑五周銷量榜首的是《FIFA 20》,得益于更加劃算的 PS4 同捆套裝,《FIFA 20》銷量同比上上周提高了 226%。排行第二第三的同為推出同捆套裝的《使命召喚 現代戰爭》和《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,銷量分別上漲了 86% 和 32%。

  主機同捆在黑五期間大幅帶動了游戲銷量,特別是位于銷量榜第四的《盜賊之海》。本作推出了價格低廉的 Xbox One S 無光驅主機同捆套裝,因此勢頭兇猛地沖上榜單前列。

  位于銷量榜第五的是《我的世界》Xbox One 版,毫無疑問本作也受到同捆套裝的帶動,實際上《我的世界》在前十榜單占了兩個名額,另外一個是 Switch 版,銷量同比上周提高了 84%。

  任天堂在英國地區黑五周的戰斗力也不低,榜單第六至第十均被 Switch 平臺作品包攬,分別為《寶可夢 劍》《馬力歐賽車8 豪華版》《寶可夢 盾》《路易吉洋樓3》《我的世界》。順帶一提《寶可夢 劍/盾》是本周銷量榜前四十中唯二兩款在黑五銷售額下降的作品。

  上周的新作方面,很遺憾《莎木3》和《足球經理2020》均未沖上前四十。

  統計來看,黑五周賣的最好的是 PS4 平臺游戲,共賣出 50 萬份,同比去年下降 37%;其次是 Xbox One 游戲,共賣出 41.3 萬份,同比去年下降 26.7%;Switch 平臺游戲共賣出 36.2 萬份,同比去年提升了 44%。

英國游戲實體周銷量:

  1. FIFA 20
  2. 使命召喚 現代戰爭
  3. 星球大戰 絕地:隕落的武士團
  4. 盜賊之海
  5. 我的世界 Xbox One 版
  6. 寶可夢 劍
  7. 馬力歐賽車8 豪華版
  8. 寶可夢 盾
  9. 路易吉洋樓3
  10. 我的世界 Switch 版

來源:gameindustry

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 16:08:25 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071928.jhtml
<![CDATA[小島秀夫有在構思《死亡擱淺》的續集,不過依舊會“從零做起”]]> http://www.szvudj.live/topic/1071932.jhtml   《死亡擱淺》發售已快一個月的時間,作為小島秀夫從 Konami 獨立出來之后推出的第一款作品,這款從零開始制作的游戲受到了大量的關注。在近日接受 Variety 采訪時,小島談到了他和諾曼·瑞杜斯之間的友誼,表示想繼續和諾曼一同工作。小島表示他可以考慮和諾曼一起制作《死亡擱淺》的續集,但他依舊會“從零做起”,這似乎預示著續作不會直接從初代游戲中照搬東西直接開發,當然續作現在只存在于小島的口頭中。

  另外,知名影星海倫·米倫最近在社交平臺曬出了自己參與《死亡擱淺》發售慶典時拍攝的照片,她的繼子 Alex Hackford 在 PlayStation 從事音樂相關的工作,并參與了《死亡擱淺》音樂方面的制作。


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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 15:31:23 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071932.jhtml
<![CDATA[日本主機市場2019年11月報告:《寶可夢 劍/盾》登頂]]> http://www.szvudj.live/topic/1071922.jhtml   Fami 通近日公布了 2019 年 11 月日本家用機游戲以及主機的銷售數據,統計期間為 2019 年 10 月 28 日 ~ 11 月 24 日(共計 4 周)。

  今年 11 月份日本游戲市場由系列新作《寶可夢 劍/盾》以 174.7 萬的銷量奪得冠軍,達成這一成績僅用了 10 天時間,超過了《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》首月成績的兩倍。

  位于銷量榜第二的是 10 月底推出的《路易吉洋樓3》,銷量 25.9 萬份。

  小島秀夫新作《死亡擱淺》也于上月發售,銷量 23.6 萬份。

  位于銷量榜第四的是 Atlus 旗下加強版新作《女神異聞錄5R》,11 月份共賣出 23.2 萬份。

  盡管《健身環大冒險》本月落到了第五位,但事實上本作銷量比上個月還高,賣出了 15.8 萬,還是在普遍缺貨的情況下。

  統治 10 月份硬件市場的主機仍為 Switch 家族,在《寶可夢 劍/盾》的帶動下共賣出 56.8 萬臺,至此 Switch 已在日本地區連續 21 個月銷量領先并成功突破 1000 萬臺。

  時間已步入 12 月份,年末商戰已正式開始,日本地區主機和游戲銷量還將再一次加速增長,期待日本市場的下一步表現。

日本市場游戲軟件 11 月銷售榜

  1. Switch《寶可夢 劍/盾》——1747084
  2. Switch《路易吉洋樓3》——258919
  3. PS4《死亡擱淺》——235811
  4. PS4《女神異聞錄5R》—— 232217
  5. Switch《健身環大冒險》——157539

日本市場硬件 11 月銷售榜

  1. Switch 家族—— 568297臺(上月269322臺)
  2. PS4 家族—— 39315臺 (上月 35021臺)

各廠商游戲 11 月銷售榜

  1. 寶可夢 —— 176.4 萬份
  2. 任天堂 —— 60.4 萬份
  3. 索尼 —— 32.4 萬份

來源:famitsu

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 13:57:39 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071922.jhtml
<![CDATA[SWC格斗電競中國賽來到上海,終極格斗一觸即發!]]> http://www.szvudj.live/topic/1071927.jhtml   SNK 格斗電競世界爭霸賽(SNK WORLD CHAMPIONSHIP)即將來到中國!中國賽將與游戲展會 WePlay 同期在上海市普陀區跨國采購中心二樓隆重舉行。


  比賽將歷時兩天,《拳皇14》項目會于 12 月 7 日 13 時至 16 時進行、《侍魂 曉》項目則在次日 12 月 8 日的 13 時至 16 時進行 。屆時,來自世界各地的 16 位受邀選手將會在現場,通過 PS4 主機交鋒,角逐有限的出線名額。

  SWC 中國賽將匯集國內外頂尖格斗游戲電競高手,已經確認參加的知名選手有“2019 EVO《侍魂 曉》冠軍”韓國的 Infiltration 、“格斗導師 小孩”曾卓君、臺灣著名格斗選手“大表哥 ET ”、著名拳皇選手“河池”等。本次比賽采用更刺激的單敗淘汰制,8 位選手逐對廝殺,場場都是實力與耐心的考驗!


  本次 SWC 中國賽的兩個項目也設立了豐厚的獎勵,冠軍可贏得 5000 元獎金,亞軍 2000 元獎金、季軍 1000 元將軍。此外兩個項目的優勝者,共計 5 名選手將會晉級日本總決賽,賽事總獎金預計超過十萬美金。赴日選手的費用也將由承辦方 GAMEPOCH 星游記承擔。

  喜歡格斗游戲的玩家們,一定不要錯過這場前所未有的格斗盛宴。

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 16:27:42 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071927.jhtml
<![CDATA[Fami通評分:《寶可夢 劍/盾》38分 《新櫻花大戰》33分]]> http://www.szvudj.live/topic/1071918.jhtml   新一期的《Fami通》游戲評分公布,本期雜志收錄了多個熱門游戲,包括《寶可夢 劍/盾》《莎木3》《新櫻花大戰》《妖怪手表4++》等等,以下是各個游戲的具體評分:


NS《寶可夢 劍/盾》38 分(10/9/10/9)


PS4/PC《莎木3》32 分(7/9/8/8)


PS4/NS《妖怪手表4++》36 分(9/9/9/9)



PS4《新櫻花大戰》33 分(8/9/8/8)


PS4《控制》34 分(9/8/9/8)


PS4《黑相集:棉蘭號》31 分(8/7/8/8)


PS4《捉鬼敢死隊 高清版》32分(9/8/8/7)



PS4/NS《頭條新聞》31 分(8/7/8/8)


PS4/NS《巨型水族館》30 分(7/8/8/7)


NS《年糕少女》30 分(7/8/7/8)


PS4/NS《爍石物語》28 分(7/7/7/7)


來源:篝火

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 13:15:05 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071918.jhtml
<![CDATA[傳聞:刺客信條新作將在2020年2月PS5發布會上公布]]> http://www.szvudj.live/topic/1071908.jhtml   育碧 2019 年不會推出《刺客信條》新作,不過近日有網友爆料稱,距離新作公布只剩幾個月時間了。一名 Reddit 用戶聲稱《刺客信條》新作將在 2020 年 2 月 12 日舉行的一場 PS5 展示活動上公布,是次世代主機首發作品之一。

  這里涉及今年八月的另外一條傳聞。當時有人爆料索尼將在 2020 年 2 月 12 日舉行 PS5 發布會,展示新主機的新特性和新機能,同時也將公布一批首發游戲。而近日的新爆料聲稱,《刺客信條》新作也在首發作品陣容當中。

  根據更早的一些傳聞,《刺客信條》新作名為「諸神黃昏」(Ragnarok),以維京和北歐神話為主題,故事的舞臺在斯堪的納維亞半島和英格蘭的部分地區。玩家可以駕駛戰艦體驗維京海戰,并前往神域阿斯加德進行冒險,還將會遇到奧丁與洛基等北歐神話眾神。

  此外,據稱兄弟會系統也將會在新作中重新回歸,玩家可以在游戲中招募 NPC 加入自己的麾下完成任務。同時,游戲還將延續《刺客信條》系列傳統,現代劇情部分同樣會出現在游戲流程當中。

  值得注意的是,目前爆料用戶的 Reddit 賬戶已經被刪除。Reddit 上一直有許多爆料,其中有真有假。我們暫且還是謹慎對待這些傳聞,一切等明年 2 月見分曉。

來源:Gamerant

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 11:23:24 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071908.jhtml
<![CDATA[「周更」《星期一的豐滿》鮮奶圖匯總]]> http://www.szvudj.live/topic/1041104.jhtml   《星期一的豐滿》(即《月曜日のたわわ》)是由日本漫畫家/插畫家比村奇石創作的周更類作品,每周一比村奇石都會在推特上發布最新一張《月曜日のたわわ》內容供粉絲欣賞。我們為了讓大家收圖方便,特地匯總了所有《月曜日のたわわ》推特版的圖片,并會在每周一進行更新,希望各位喜歡。

No. 250【愛貓寫真文件夾】



No. 249【神經衰弱】



No. 248【尺寸?…J,但是…?】



No. 247【煉金術】



No. 246【肩帶】



No. 245【這樣就可以去澀谷了嗎?】



No. 244【犯人就在你們之中】



No. 243【怎么樣?冷靜下來了嗎?】



No. 242【睡得很香】



No. 241【+2%】



No. 240【吶,那家伙原來這么可愛……嘛,還是和平常一樣啊】

  P.S. 主角是癡迷小愛胸部的妹子。



No. 239【今天格外的溫柔呢…?】

  P.S. 今天是日本敬老日。



No. 238【……(賭氣)】



No. 237【剛才那個大姐姐是誰?!】



No. 236【對不起,這樣子可以嗎?】



No. 235【忘拿東西啦】



No. 234【偷偷去有明】


  注:「有明」是東京 Big Slight 所在地,也就是 Comic Market 的舉辦地,這兩天是 C96 同人展。

No. 233【欲望比基尼】



No. 232【誘惑】



No. 231【有了我這樣的,你還……】



No. 230【久等啦!】



No. 229【不要碰我妹妹!】



No. 228【角色扮演】



No. 227【喝吧】



No. 226【早 上 好】



No. 225【解放雙手喝奶茶】



No. 224【備受喜歡的實習老師】



No. 223【搶跑入夏】



No. 222【將來的夢想】



No. 221【豐收的預感



No. 220【御朱印】



No. 219【防止身份暴露而藏起來的痣】



No. 218【秘密】



No. 217【聯歡晚會】



No. 216【曾經的入學式】



No. 215【特報】



No. 214【開球儀式】



No. 213【依存癥】



No. 212【啊…啊嚏!】



No. 211【「找工作啊~…真是太辛苦了」 「說謊」】



No. 210【你看起來很喜歡花兒啊】



No. 209【那種事怎么可能!拿去,今年的……】



No. 208【想去溫泉】



No. 207【鬼姉】



No. 206【不能給你…因為只有兩個了…!】



No.205【保暖內衣】



No.204【長大成人的日子】



No.203【哈哈哈哈?和老師一樣?】



No.202「時候到了」



No.201「圣誕巫女裝」



No.200「總計個數」



No.199「只屬于你的…秘密的獎勵,想要么?」



No.198「筷子呢~筷子呢~……找到啦~?」



No.197「被爐 vs.」



No.196「手滑了」



No.195~191








No.190~186








No.185~181









No.180~176








No.175~171









No.170~166









No.165~161









No.160~156









No.155~151









No.150~146









No.145~141









No.140~136









No.135~131









No.130~126









No.125~121









No.120~116









No.115~111









No.110~106








No.105~101










No.100~96









No.95~91









No.90~86









No.85~81










No.80~76









No.75~71









No.70~66









No.65~61









No.60~56









No.55~51










No.50~46








No.45~41







No.40~36







No.35~31








No.30~26








No.25~21








No.20~16








No.15~11








No.10~6








No.5~1







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游戲時光 Mon, 19 Nov 2018 10:07:11 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1041104.jhtml
<![CDATA[《星際公民》眾籌金額超2.5億美元 現在可以免費試玩]]> http://www.szvudj.live/topic/1071904.jhtml   在游戲眾籌史上留下了傳奇印記的《星際公民》自從公布以來,眾籌金額就一直不斷在攀升,先是在 2017 年 10 月突破 1.6 億美元隨后又在 2018 年 11 月突破 2 億美元。近日,根據官網數據的更新,該游戲的眾籌金額現已超過 2.5 億美元,這意味著游戲在 12 個月左右的時間里又募集了近 5000 萬美元。

截稿時眾籌資金約為2.51億美元,約有245萬參加了眾籌,平均每人超過100美元

  對于一款正處于開發階段的游戲來說,這筆資金是相當驚人的,而開發商拿了這么多錢也沒閑著。在前不久所舉辦的活動中,官方展示了一個完整的潛入任務的演示,在這個任務中出現了一顆名為「microTech」的新行星,行星上還有一座太空港,玩家將步行穿過這些高科技建筑之間,并乘坐一輛穿梭車,在潛入基地完成任務后,乘坐一輛漫游者逃離,而漫游者所駕駛的方向則是一艘用于逃跑的星際飛船。


  自從 Kickstarter 網站上的眾籌結束后,用于研發《星際公民》的大部分資金都來自于游戲中的內購項目。玩家可以在游戲中購買虛擬飛船,比如 45 美元的入門級飛船,或者售價 500 美元,能夠容納更多船員的遠程勘探船,又或者售價 725 美元,擁有超強戰斗力的重型武裝直升機。玩家在購買后可以升級船艦,并且還能以船艦的真實價格作為基礎,來交換更加強大的船艦。

  《星際公民》最新 Alpha 3.8 版本即將在本月放出,與此同時游戲目前正在面向所有玩家免費試玩活動,截止到 12 月 5 日結束,玩家可在活動期間試飛游戲內的各種飛船,感興趣的玩家可以去看看。

來源:PCGAMESN

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 11:18:44 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071904.jhtml
<![CDATA[《鳳凰點》PC發售中文預告:恐怖外星異形即將來襲]]> http://www.szvudj.live/topic/1071903.jhtml   由《XCOM》締造者 Julian Gollop 出品的新作《鳳凰點》將于 12 月 3 日登陸 PC,官方也發布了該游戲的發售預告片。伴隨著語音播報,人類與外星異形的戰爭一觸即發,玩家在抵御異形進攻的同時也需要利用各種策略來取得最終的勝利。

視頻地址

  Xbox One 版將于 2020 年第一季度推出,此外本作還將發售 PS4 版,預計于 2020 年稍后推出。本作普通版售價 39.99 美元,后續將推出 5 個 DLC,季票打包價 29.99 美元。


來源

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 10:52:12 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071903.jhtml
<![CDATA[Steam銷量周榜:V社VR套件銷量登頂]]> http://www.szvudj.live/topic/1071902.jhtml   新一周(11.25~12.1)的 Steam 銷量榜出爐,上周因“半衰期”系列 VR 新作《半衰期:愛莉克斯》公布而登上第二的 Valve Index VR 套件這周也繼續引發搶購熱潮,甚至登上了銷量榜榜首。

  位于銷量榜第二的仍是 Valve 旗下硬件,由于 Steam 手柄在官網商城開啟了一折大甩賣活動,不過活動期間該手柄數量有限,不知道大家搶到了沒有。

  《光環:士官長合集》即將于 12 月 3 日登陸 Steam 平臺,本作的預購也從上周的第四竄到了第三的位置。

本周 Steam 銷量排名

  1. Valve Index VR 套件
  2. Steam 手柄
  3. 《光環:士官長合集》
  4. 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》
  5. 《絕地求生》
  6. 《只狼:影逝二度》
  7. 《GTA5》
  8. 《怪物獵人 世界》
  9. 《帝國時代2 終極版》
  10. 《足球經理2020》
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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 09:59:39 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071902.jhtml
<![CDATA[PS5開發機真機照片泄露 深V造型是為了優化散熱]]> http://www.szvudj.live/topic/1071821.jhtml   相信關注本站的朋友應該都見過前不久流出的 PS5 的外觀設計圖了,畢竟,那個獨特的深 V 字造型實在是讓人印象深刻,過目難忘。如下圖:


  而在今天,用戶 @Alcoholikaust 在社交平臺上放出了這個開發機的實機照片,各位終于可以清晰的一覽這個造型特別的開發機真機外觀。可以看到 PS5 開發機的造型和專利圖基本一致,而且開發機正面右上角還有個顯示屏,這個東西通常只會在開發機上出現,上面會顯示開發中游戲的各種信息。

  隨后,著名科技媒體 The Verge 的高級編輯 Tom Warren 轉發這張圖片確認了這的確是 PS5 開發機的實際造型,并表示采用這個看著很奇怪的深 V 造型是為了開發者在進行多重測試的時候更方便堆疊,因此將散熱優化成了從中間和兩邊排出。


  但各位要明白,你們現在看到的開發機造型,大多數時候和消費者最終拿到手里的主機造型差別是非常大的。作為證明,大家可以注意這張圖 PS5 開發機的背后,電視的右邊分別是 PS4 和 PS4 Pro 的開發機。

  另外,圖中還出現了疑似 PS5 手柄。雖然目前得到的信息顯示 PS4 和 PS5 的手柄在外觀上非常相似,但根據傳聞中的 PS5 手柄專利圖(下圖),可以看到新手柄比較明顯的變化是拿掉了手柄上的光條,而從圖上這個手柄看起來似乎的確沒有光條。


  但不管怎么樣,單憑這張分辨率有限的圖片很難判斷究竟是不是新的 PS5 手柄,而且這張專利圖目前尚無法確認為真,更不要說最終手柄造型可能還會再做調整。

  索尼的 PS5 已確定將會在 2020 年年末左右發售,目前官方已經放出了部分配置信息,你可以點擊這里以及這里了解更多。

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游戲時光 Sun, 1 Dec 2019 10:42:46 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071821.jhtml
<![CDATA[《使命召喚 現代戰爭》將推出1v1和3v3的槍戰模式]]> http://www.szvudj.live/topic/1071901.jhtml   近日,《使命召喚 現代戰爭》多人模式的聯合設計總監 Joe Cecot 在社交平臺回答玩家提問時表示,槍戰模式將加入 3v3 選項,而 1v1 也會一同推出。


  官方尚未公布這兩個新「Gunfight」對戰人數選項的上線日期,不過有開發人員的口頭保證,想必不久之后就能看到 IW 官宣了。目前槍戰模式提供了 2v2 的對戰選項。

  Infinity Ward 在不久前確認有計劃為《使命召喚 現代戰爭》推出 Battle Pass 內容,且不會出現開箱,并保證 Battle Pass 和游戲內商店提供的物品都會是裝飾類道具,同時游戲將不會推出季票和多人 DLC 地圖,以防止分割玩家群體。

來源:eurogamer

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 09:56:15 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071901.jhtml
<![CDATA[Twitch游戲主播連續直播572小時破世界記錄]]> http://www.szvudj.live/topic/1071900.jhtml   上個月,Twitch 主播 GiantWaffle 開始嘗試進行直播馬拉松。而近日,他終于完成了這個壯舉,連續直播打游戲超過 570 小時,打破了世界紀錄。

  GiantWaffle  

  現在任何領域的世界紀錄都允許馬拉松挑戰的參賽者有休息時間,以免危及身體健康。在過去這段時間里,GiantWaffle 每天完成 19 個小時的直播,合計 572 小時。

  他在直播期間玩過的游戲有《荒野大鏢客 救贖2》《路易吉洋樓3》《逃離塔科夫》《火箭聯盟》《彩虹六號 圍攻》等。期間,他還花 30 多個小時打通了《死亡擱淺》全流程。

  這一項世界紀錄在此前的成績分別是 JayBigs 的 569 小時、ItsArmand 的 566 小時,以及 Edison Park 的 541 小時。

  GiantWaffle 透露,這次直播馬拉松挑戰讓他 Twitch 頻道的數據大幅飆升,像觀看時間、觀看人數、訂閱等數據都是平時的 4 到 10 倍。而在完成壯舉之后,他表示現在只想睡覺。

來源:Kotaku

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游戲時光 Mon, 2 Dec 2019 09:49:09 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071900.jhtml
<![CDATA[游戲時光本周熱門:觀念的改變需要時間]]> http://www.szvudj.live/topic/1071813.jhtml   感恩節的一周是消費的一周,在各大平臺開啟廣泛的黑五促銷之后,你很難說服自己什么都不去買。在消費之余,我們也要看看這周里都發生了什么。


本周理念

宮本茂:如果家長不接受孩子玩游戲,任天堂無法挑戰迪士尼

@燒餅雞肉卷

迪士尼厲害的一點是它把很多本來并不是它的ip,也變成它的了

比如說《美女與野獸》、《花木蘭》、《長發公主》(魔發奇緣)、《灰姑娘》、《白雪公主》。。。

這些全都是民間故事,結果迪士尼重新包裝之后似乎成了它自己的東西,然后還可以在主題公園里建立相應的景觀。

任天堂的ip全都是平地起的,基本全都是游戲起家,不涉及任何歷史文化的東西,比起迪士尼的整體來講,可能缺少一些文化認同感。

@Dennis_Sun:這個問題屬于游戲界比較終極的問題,想突破很難


本周計劃

野村哲也:《最終幻想7 重制版》非常豐富充實,第二部已在開發中


@鏡言:se這次可一定要堅持做下去啊,不要大ip化,也不要半途而廢,就這樣一部一部出下去,一步一步走下去,給這個故事一個完整而豐滿的結局吧。

@showhand13:方啥,軌跡系列我開始玩還在讀大學,現在都2胎了,等到系列完結估計我家老大讀大學了,真完美一個輪回


本周黑客

《賽博朋克2077》重玩性高于《巫師3》 支線更錯綜復雜


@firstmover

復雜敘事,網狀任務,這都是極其考驗水平但又極其挑玩家的設計。

雖然能最大程度體現世界的深度與復雜,給予玩家扮演自己的自由,但是復雜的世界又讓部分無法深入的玩家玩得云里霧里,迷惑不堪,畢竟真正的現實世界中誰能活的明明白白?

而扮演自己,承擔自己的所作所為,又勸退了一部分人,有的玩家在游戲里就想當英雄,當好人,當完美的主角,不想去扮演自己,按自己喜好原則去選擇,而是扮演主角,做出符合主角形象的抉擇,而網狀任務會讓這部分人瞻前顧后,無比煎熬。

看大家一個勁的拔高期待,我覺得必須得說一下,就目前來看,先2077不論質量問題,單看其在追求深度世界,復雜敘事,網狀任務,扮演自己這些上的追求,這款游戲的受眾面恐怕要遠小于融合了一定量的復雜敘事,網狀任務但擁有明確主角預設立場,強主線敘事的波蘭仙劍。

@玩游戲的小野妹子

"每種游戲風格都會是有效的,不會有哪種風格過強"

這一點我覺得確實蠻重要,因為巫師3就是各流派強弱很明顯,血厚+主重擊的煉金熊太強,沒有弱點,使得最高難度都很輕松,而其他流派全都有著脆的屬性和各自的小缺點,導致每個流派都有一兩個天克的 BOSS,戰斗十分艱難,雖說有劍舞貓、法印獅鷲等多種玩法,但是最保險的還是煉金熊。希望 2077 能把各流派都做的更平衡

@poll:POVsex.avi,cdpr 你可太懂我了


本周開發

《廢土3》開發者談微軟收購:提供資金技術 未干擾開發創作


@麻花君、:人在家中坐,錢從天上來

@梵蒂岡大教皇:感覺微軟就像是霸道總裁,強推了人家黃花大閨女之后留下一大筆錢,然后說:“來我的宅邸做仆人吧,好好服侍我,我不會虧待你的。”真尼瑪帶勁兒


本周貨源

任天堂為《健身環大冒險》缺貨的情況道歉


@肉球的飯盆:我ns買了那么多游戲,也有很多好玩的雙人游戲,然而健身環是唯一一個她主動提出來讓我買的,我覺得任天堂再次精準的定位到了女性非游戲玩家群體,我也挺感動的,她能主動提出想玩游戲,所以我以目前價格太高為理由拒絕了她

@Nanyu:一天比一天價高 理財產品


本周成果

EA表示《星球大戰 絕地:隕落的武士團》賣座又叫好


@poperlp:雖然有不少的小問題,小bug,雖然是第一次做偏動作類的游戲,但重生的能力無所質疑,我個人是非常喜歡這款游戲的。

@harryu:你們天天titanfall,為啥不買啊


本周追查

寶可夢公司正在追查《寶可夢 劍/盾》的泄密者


@LazyRed:無論游戲到底怎么樣,劇透都是無比可恥的行為

@隨便編個名

好!天下苦泄露/舅舅黨久已

近幾年各種內容還沒發布就被傳得全網都是真的沒勁


本周聯動

《萊莎的煉金工房》將聯動《三國志14》和《死或生6》


@UOUSOKO:????? “今日我兄弟三人,于桃園中饞人身子”

@ssssama

根據三國的歷史記載,當時有一個煉金術士。雖然他的名氣無法與諸葛亮相比,但他精通星緯、明六甲,法術遠超大神諸葛亮…

左慈:沒錯!這個人就——

萊莎:就是我啦!


本周周邊

《游戲王》中的「強欲之壺」商品化,明年4月發售


@odstlx:買了這個我打牌時候可以每回合抽兩張嗎

@黃亮生:家里放這么個玩意 夜里敢上廁所嗎


  所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《游戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這里下載UCG電子雜志APP使并用游戲時光賬號登錄即可閱讀。

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游戲時光 Sun, 1 Dec 2019 03:53:21 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071813.jhtml
<![CDATA[《妖精的尾巴》2020年3月19日發售 零售詳情公開]]> http://www.szvudj.live/topic/1071838.jhtml   光榮特庫摩在昨晚宣布,著名動漫作品《妖精的尾巴》改編的游戲將于 2020 年 3 月 19 日登陸 PS4/NS/Steam,售價 8580 日元。本作已確認將推出中文版,但日期尚未確定。

  在普通版的基礎上,游戲還會推出兩種豪華版。其中數字豪華版售價 10780 日元,包含游戲本體,特別服裝,萊莎聯動服裝以及游戲內道具;實體工會盒版售價 14080 日元,包含游戲本體,B2 尺寸的布制海報,《周刊Sorcerer》別冊,角色 3D 卡片(3 種),貼紙組合。


實機演示


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游戲時光 Sun, 1 Dec 2019 13:12:49 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071838.jhtml
<![CDATA[《王國之心3》DLC“ReMIND”新消息公布 預告片12月放出]]> http://www.szvudj.live/topic/1071828.jhtml   在昨天舉行的音樂會上,《王國之心3》監督野村哲也在現場表示本作 DLC 內容“ReMIND”的預告計劃在 12 月公開,并同時提到了其他幾個要點,重點如下:

  • 新的拍照模式,玩家可以自由設置場景,道具,效果等等。
  • 配合新的拍照模式,玩家還可以將照片制成電子相冊,可以選擇其中插入的照片以及背景音樂。
  • 增加新的難度“快速通行”以及“黑色代碼”。
  • 前者是一個更簡單的模式,敵人更弱;后者則是一個更難的模式,角色 HP 更低,而且沒有回復手段。

  《王國之心3》這個 DLC 此前預告在冬季推出,野村哲也說 12 月會放出預告片,也許最終發售日會隨著預告片一起推出吧。在此之前,玩過本作的朋友們,不妨點擊這里去資料卡里給游戲打個分吧~


來源:Gematsu

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游戲時光 Sun, 1 Dec 2019 11:50:30 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071828.jhtml
<![CDATA[變蛙術!《最終幻想7 重制版》新演示、新壁紙]]> http://www.szvudj.live/topic/1071762.jhtml   《最終幻想7 重制版》官推今日發布了兩則克勞德的簡短演示,總共加起來其實只有幾十秒時間。

  第一段是主角被釋放了變蛙術的戰斗橋段,可以看到他背著的大劍也變小了。變蛙是《最終幻想7》里一個非常經典的異常狀態,能致使人物除攻擊、道具外無法使用任何指令,且物理攻擊力變得極低。當然,你可以通關魔法、飾品和萬能藥之類的手段解除狀態。

  而第二段更貼近之前演示和預告的精剪。

  此外官方還放出了克勞德的桌面跟手機壁紙,為了保護你的流量,感興趣的同學可以自取。


  《最終幻想7 重制版》將于 2020 年 3 月 3 日發售,屆時會登陸 PS4 平臺。

來源:推特

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游戲時光 Sat, 30 Nov 2019 13:04:07 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071762.jhtml
<![CDATA[為了打造云游戲,谷歌挖了一批育碧的開發者]]> http://www.szvudj.live/topic/1071750.jhtml   谷歌聘請了一批《刺客信條》系列的開發者,他們加入了位于蒙特利爾的第一方工作室,主要專注于開發面向云游戲平臺 Stadia 的作品。

  比如擔任《刺客信條》執行制作人超過 10 年的 Sebastien Puel,目前是谷歌工作室的總監。

  還有谷歌工作室的產品經理 Francois Pelland,以前是育碧魁北克的執行總監,他主導開發了《刺客信條 辛迪加》,并且是《刺客信條3》的資深制作人。

  Mathieu Leduc 在擔任谷歌工作室的藝術總監前,實際上也是《刺客信條2》和《看門狗1》的藝術總監。

  值得一提的是,與他們共事的 Jade Raymond,同樣是今年 3 月從育碧跳槽過來的,曾參與過《刺客信條2》《看門狗》和《分裂細胞 黑名單》等項目。

來源:IGN

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游戲時光 Sat, 30 Nov 2019 10:34:21 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071750.jhtml
<![CDATA[《死亡擱淺》人氣總選舉公布,山姆不是第一]]> http://www.szvudj.live/topic/1071748.jhtml   小島工作室日前對《死亡擱淺》中的角色進行了人氣投票征集,整體的結果其實并不讓人意外,只不過由 Mads Mikkelsen 扮演的克里夫超過山姆,順利登上第一的寶座。

  1~10 名分別是:

  1. 克里夫
  2. 山姆
  3. 心人
  4. BB
  5. 希格斯
  6. 亡人
  7. 硬漢
  8. 瑪瑪
  9. 芙拉吉爾
  10. 伊戈爾

  值得一提的是,尸體焚燒部門的伊戈爾只在游戲開場時短暫亮相了一下,沒想到人氣會這么高,另外“自動配送機器人”也排到了 15 名,看來它確實是幫玩家解決了不少麻煩。

來源:GameSpark

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游戲時光 Sat, 30 Nov 2019 10:09:31 +0800 http://www.szvudj.live/topic/1071748.jhtml
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